本书是与《人工智能与计算机应用》配套使用的线下学习实践教材,是编者多年教学实践经验的总结。全书分为两部分:第1部分是实验指导,第2部分是习题集。本书为各实验任务配备了详细的操作要点及图例说明,且部分实验提供二维码,供学生观看学习。学生通过上机可以达到边学习、边实践的目的。大部分实验的最后阶段提供了自我训练,帮助学生复习
本书对控制系统及现场总线技术的发展历程、现场总线技术中使用的工业网络和通信基础知识进行了概括性的介绍;全书重点讲解PROFIBUS总线、CAN总线、LonWorks总线、FF总线的基本原理,并且在各章的最后引入现场总线技术的应用案例。为方便高校和培训企业作为教材使用,全书各章都配有综合练习。本书主要面向高等学校相关专业
本书是一部系统论述Go编程语言和实际应用技术的图书,全书共分为15章:第1章~第9章讲解Go语言的基本语法;第10章~第15章讲解Go语言的进阶知识。主要内容包括:编写第一个Go语言程序、Go语言的语法基础、Go语言的数据类型、运算符、复合数据类型、条件语句、循环语句及跳转语句、函数、自定义数据类型、错误处理、并发编程
本书是一部系统论述SQL编程语言的理论和实际应用技术的图书,全书共分为12章,包括编写第一个SQL程序、MySQL数据库、MySQL表管理、视图管理、索引管理、修改数据、查询数据、汇总查询结果、子查询、表连接、MySQL中特有的SQL语句、MySQL数据库开发。 另外,每章后面安排了动手练一练实践环节,旨在帮助读者消化
《网络攻防与协议分析》是一本全面介绍网络安全领域的著作。本书旨在帮助读者深入了解网络攻击与防御的基础原理以及协议分析的技术方法。无论是初学者还是有一定安全经验的人士,都可以从本书中获得实用的知识和技能。
本书以学完C语言之后知道能做什么为编写目标,共12章:LinuxC语言程序设计、C语言基础Ⅰ、C语言基础Ⅱ、编译与调试、链表、C标准库、Linux系统调用、Socket编程、Linux函数库和进程地址空间、Pthreads编程、GTK图形界面编程、Linux内核编程。其中,C语言基础Ⅰ、C语言基础Ⅱ、C标准库与Linu
《动画设计与制作从新手到高手》一书包含10章,第1~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识点、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方
Octave为GNU项目下的开源软件,旨在解决线性和非线性数值计算问题。本书由浅入深,全面讲解基于Octave软件编写GUI应用的开发技术,帮助读者尽快掌握OctaveGUI应用的技巧。本书共8章,层次分明,将GUI与面向对象相结合,从基础到实战,内容循序渐进。本书提供大量实战内容,从经典GUI应用设计实战到系统设计实
本书属于实例类图书。全书分为3个部分,共9章。第1部分为基础入门,主要介绍了影视剪辑基础理论和Premiere的基础知识;第2部分为基础实例演练,通过大量典型和具有代表性的实例讲解了关键帧动画和时间线嵌套、视频过渡、视频特效、音频特效、字幕、蒙版、校色和光效的具体应用;第3部分为综合实例演练,综合运用前面各章的知识讲解
全书共分为8个项目,包括初识计算机、计算机网络、信息检索、计算思维、数据处理、多媒体技术应用、软件工程基础、前言技术。本书教学资源丰富,包含配套素材、样例、PPT等教学资源。