本书采用案例实战的方式介绍Pr的基本操作和综合应用技巧,全书共分为六个模块,从Pr基本操作到Pr外部插件,共计60个案例。具体内容包括:Pr界面及环境设置、导入素材、新建序列、分割、分离、转场效果、添加字幕、局部变色等。
本书共设计了25个实验,分为基础篇和技能提升篇两篇。基础篇包括认识网络、网线的制作、常用网络命令的使用、快速以太网的构建等15个实验,技能提升篇包括生成树协议的原理与验证、OSPF协议的配置与验证、BGP的配置与验证、VRRP的配置与验证等10个实验。
本书以“通俗易懂、趣味性强、可操作”的思路组织教学内容,与初中数学教学内容相结合,向学生展示计算机领域的丰富和华美,提高学生的计算机实践能力和编程能力,激发同学们学习计算机、投身计算机领域的热情和动力。全书共分10个专题,内容丰富、图文并茂、生动有趣、可读性强,能够将学生引入计算机程序设计富有挑战性的领域之中,并为学生
本书包含历史、基础风格、函数组合、对象和对象交互、反射和元编程、逆境、以数据为中心、并发、交互和神经网络十大部分,采用40种不同的编码风格实现同一词频任务。每一章都介绍一种编程风格,每章都先介绍编程风格的约束条件,然后给出示例程序代码,接着给出代码的详细解释。本书通过简单的计算任务来说明不同的编程风格,从而帮助读者更好
本书立足于电子与信息大类专业的职业启蒙教育,通过职业体验帮助学生形成初步的职业选择,为职业生涯规划服务。本书内容设计遵循“做中学.做中教”理念,注重应用体验和动手实践,根据多元化、零基础的读者特点和新职业发展趋势设计出玩转物联网技术、探索人工智能、走近虚拟现实、实战网络安全四大部分教学内容,读者可根据自身的兴趣和实际需
本书结合计算机网络的最新技术成果,改变原来“计算机网络”教学中按照七层协议或TCP/IP协议由低到高讲授协议层次的方法,以应用为出发点,理论讲解通俗生动。本书主要讲解计算机网络概述、网络体系结构、数据通信基础知识、网络安全与管理、网络基本设备、局域网、Internet基础与应用、网络互联技术、网络管理与故障排除、网络技
本书主要内容包括:第1章介绍环境艺术设计基础理论知识;第2章介绍三维建模表现基础理论知识;第3章介绍数字创意设计行业“三维数字建模师”岗位培养课程案例;第4章介绍介绍全国高等职业院校学生职业技能竞赛“虚拟现实(VR)设计与制作”(暂定)赛项次时代模型创建案例讲解;第5章介绍1+X《数字创意建模》职业技能等级证书(环境设
3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用
本书采用系统化思维策略,解析软件体系结构相关知识。第1章概述,给出软件体系结构的定义,解析软件体系结构的重要性及其内涵;给出软件体系结构涉及的相关内容并解析其逻辑关系;给出本书主体部分的组织结构并解析应有的学习策略。第2章基础:程序基本模型,主要解析软件体系结构赖以建立的基础——程序基本模型,包括:程序基本模型的定义、
本书系统介绍了可编程器件的基础知识、VerilogHDL语法知识、利用VerilogHDL语言开发FPGA的方法和技巧,以及FPGA在雷达系统中的设计及应用等。全书内容主要包括Xilinx公司可编程器件的基本结构;VerilogHDL语法基础;利用VerilogHDL语言开发FPGA电路的方法及技巧;FPGA在数字信号