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本书主要分为五个部分。首先介绍了SONiC的起源、技术特点、功能发展以及厂商实践。接着,梳理了SONiC的系统架构、SAI接口、Docker技术、Redis数据库以及其他关键模块。然后,探讨了代码仓库结构、编译流程、部署方法和常用命令,使读者能够实际操作SONiC系统。此外,通过实例介绍了SONiC中的二层和三层网络功
本书以中文版3dsMax2024为基础,结合V-Ray6Update1.1(俗称VRay6.1)渲染器,讲解3dsMax的各项重要技术。同时,还将介绍Firefly的基本使用方法,以便读者了解全新的设计方式。本书用147个案例对3dsMax2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒
本书介绍了eBPF核心技术及其应用。全书可分为eBPF基础知识、进阶应用和实际案例三大部分,覆盖了eBPF的编程接口、架构及其在性能分析、安全监控和网络协议等方面的应用。
本书围绕“物联网实践与探索”和“人工智能与智能社会”模块,设计了智能家居、智能交通、智能游戏等方向的趣味实践项目共计50余个。书中强调项目式学习和知识点相结合,提供了从简单到复杂的项目案例,通过趣味主题引起读者兴趣,每个主题包括若干项目,同时在每个项目中嵌入不同的知识点,让读者能够快速上手实践物联网和人工智能应用,同时
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《数字绘画综合技法》以循序渐进的方式,充分结合实际案例,重点讲授了当前被业界广泛应用的十余种数字绘画技法。涵盖动画、电影、新媒体及出版等相关数字绘画的应用领域,涉及影视概念美术、分镜头、游戏美术绘制、风格类插画绘制等众多应用方向。全书既注重案例实际流程的直观演示,又注意反复强化数字绘画技法之间的相互联系,使得本书的知识