Photoshop以其良好的工作界面、强大的图像处理功能和完善的可扩充性,成为摄影师、专业美工人员、平面广告设计者、网页制作者、效果图制作者以及广大计算机爱好者的必备工具。本书共5章,主要内容包括工具人门、鉴赏与图像选取、界面设计、图像的修饰与调整、综合运用。本书对接AdobePhotoshop认证考试要求和1+X界面
本书属于数字媒体艺术类专业教材,主要以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了AfterEffects2023基础与实战的相关知识,主要内容包括走进文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、应用视频效果、制作视频过渡效果、调整视频色彩、抠像与合成、处理声音效果等方面的知识、技巧及应用案例。
Illustrator2023的基础知识及其在平面设计各个领域中的应用,在基础知识部分向读者介绍了Illustrator2023的软件操作方法、基本绘图工具与图形编辑等命令,通过多个经典案例详细剖析了Illustrator2023在字体设计、图案设计、招贴设计、书籍封面设计、包装设计、POP设计、插画设计、UI设计等领
本书内容丰富,采用“双线”结构进行组织编写,一方面从典型工作岗位案例出发,提高学生的学习兴趣,内容包括名片、商业插画、海报、VI设计、包装盒等;另一方面从软件的基本功能出发,提高学生的操作技能,内容包括基本图形的绘制与编辑、文字的使用、创建符号和图表、图层和蒙版、效果菜单、综合案例等贯穿教学。同时随书附赠学习资源,包含
本书属于数字媒体艺术专业教材,探讨了动画渲染应用技术,包括渲染基础知识、灯光系统、材质系统、渲染系统、物体属性、摄像机以及综合案例等方面。通过课程质量把控及就业跟踪,根据学生掌握知识的实际程度和相关就业领域的实际应用情况,运用企业优秀案例,整合教学资源,形成一套由浅入深、以点带面的课程体系,加强理论内容的应用化、实践内
本书属于数字媒体艺术专业教材,对次时代模型的相关专业知识进行讲解。全书共分为5章,主要内容包括次时代模型的基础概念和工具介绍、次时代模型的雕刻制作模块介绍、拓扑制作与UV拆解、贴图与材质制作以及最终渲染。本书采用软件知识和操作案例相结合的方式,由浅入深地介绍了将设计理念转化为实体模型,并对模型进行细致雕刻的方法,并在每
数据可视化,是关于数据视觉表现形式的科学技术研究。全书分为数据分析篇和数据可视化篇,共10章,其中第1-6章为数据分析篇,内容涵盖数据源的创建及规范整理,公式与函数在数据分析中的应用,数据的排序、筛选、分类汇总,多表合并计算,条件格式的应用,数据透视表以及模拟分析工具的应用等;第7-10章为数据可视化篇,内容涵盖常见图
本教材采用项目化教学,将51单片机的理论知识打散并融入到各个项目中去,在项目教学中选择贴近职业技能大赛的内容进行设置,同时编者从多年的各类大赛指导经验上发现实践开发过程中学到的内容往往可以更快的被学生吸收,因此本教材在项目上采用实践教学优先,理论教学辅助的教学引导方式来设计教学内容,以此能够使得初学者更容易学习,进而能
本书是本科教材,主要介绍了以MCS-51单片机为主的微控制器的基本原理及应用技术,内容涵盖了微型计算机原理和微控制器的应用两部分,包括计算机的数制及其转换,微型计算机结构,MCS-51系列单片机结构,指令系统及汇编语言程序设计,C51语言程序设计基础,中断、定时/计数器,单片机系统的扩展等。
本书以AdobePremierePro2023为蓝本,介绍Premiere的基本操作方法及视频编辑技巧,包括PremierePro2023基础入门、影视素材的后期剪辑操作、影视视频转场效果制作、影视视频特效制作、影视音频效果的应用、影视字幕效果的应用、综合案例的应用等内容。本书采用理实一体化的教学方法,具有很强的实践性