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《Maya2022三维动画制作标准教程:全彩版》系统介绍了使用中文版Maya2022制作三维动画的具体方法。全书共分12章,主要内容包括Maya2022入门、曲面建模、多边形建模、材质与纹理、拓扑与烘焙、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、布料动画技术、粒子特效和综合实例解析等。《Maya2022三维动画制作标准
《信息系统设计与建模》详细介绍了信息系统设计及UML系统建模的思想和具体方法,内容包括信息系统与面向对象技术概述、UML概述、RationalRose的使用、用例图、类图与对象图、包图、顺序图与协作图、状态图、活动图、组件图、部署图和双向工程,最后以应急救援指挥调度系统和安全培训题库管理系统两个案例详解UML各种技术的
本书系统、深入地论述了数字逻辑和计算机组成原理。全书共分13章,第2~5章为数字逻辑方面的内容,系统地讲述数字逻辑电路的分析和设计方法,包括数制与编码、布尔代数基础、组合逻辑电路、时序逻辑电路。其余章为计算机组成原理方面的内容,包括计算机系统概论、计算机执行程序的过程、指令系统、中央处理器、微程序控制器、运算方法与运算
本书是江苏省高等学校重点教材《数据结构原理与应用》及《数据结构原理与应用实践教程》两本教材的配套教材。全书分两篇:学习辅导篇和实践指导篇。学习辅导篇对应《数据结构原理与应用》的8章。每一章有4部分:本章导学——给出本章知识架构;谜点解析——对教学过程中发现的学生理解不够充分的问题进行深度或广度上的剖析;要点集锦——给出
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本书是“Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共7章,第1章是Unity操作基础,第2章至第7章是Unity核心技术模块知识点讲解+案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和UI系统。全书以“滚雪球”
本书面向应用,通过丰富的案例,介绍Word2016的操作技巧、实用技术和高级功能。既有文档编辑、文件管理、格式设置,表格、图形的使用,查找和替换的应用等基本操作和技巧,又有VBA应用等高级技术,还介绍了用Word和VBA开发的应用软件。读者可通过分析、改进、移植这些案例拓展应用,开发自己的作品,提高工作效率和质量。本书
本书介绍的算法和模型分为四个主要方面:常用的模型、预测模型、分类与聚类算法、大数据的应用与热点内容研究。学习大数据模型与应用课程的意义在于:让学者了解数据模型的建模方法,实现编程的方法与技巧,各类算法对应程序的阅读方法,以达到熟练掌握大数据各类模型的实现方法。本书可作为数据科学与大数据技术、大数据管理与应用专业、计算机
本书是为已学过C语言程序设计、具有程序设计初步知识的读者编写的,是与作者编著的《C++面向对象程序设计》(第4版,清华大学出版社出版)一书配套的辅助教材。本书包括3部分:《C++面向对象程序设计》(第4版)习题与参考解答;C++的上机操作,这部分介绍了在3种典型的环境下运行C++程序的方法,即VisualStudio2