本书依据现代认知学习理论,结合前期实践探索经验及典型案例,围绕体育课堂教学发生了怎样的变化、体育课堂教学的核心价值是什么、体育课堂教学设计的依据有哪些、体育课堂教学如何突出学生主体、体育课堂教学如何实现高阶目标、体育课堂教学如何创设深度学习情境、体育课堂教学如何实施过程评价等问题,聚焦学生发展核心素养,重构体育课堂教学
本书内容讲述:作为故事主角的你乘坐的直升机坠毁了,而你迫降在了阿尔卑斯山的茫茫雪峰中。体温过低、被雪崩掩埋、跌入山缝……都是即将面临的危险。背包里只有一个睡袋、一把雪铲、一个水瓶、一袋坚果和一本属于你祖父的旧生存日记。你必须决定走哪条路,面对哪些危险。一个错误的决定可能会导致灾难……书中设计了立体转盘,通过旋转转盘旋转
本书主要就运动人体科学基础理论与实践展开详细论述,首先,对运动人体科学进行概述,包括运动人体科学概念、人体的基本组成及人体的功能活动,并对运动人体科学与运动系统进行分析;其次,分析了运动人体科学与外部环境,包括大气环境、冷热环境及高原环境等,接下来介绍了运动人体能量代谢、供应及营养吸收;再次,概述了运动人体身体素质发展
自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为
本书共11章,分别介绍了能量平衡以及饮食不足和饮食过量对运动表现的影响;碳水化合物、蛋白质、脂肪、水、维生素和矿物质的营养学功效及摄入量建议;力量与爆发力,以及有氧耐力训练的相关营养需求和补充建议:营养补充时机。本书还从运动营养师的角度介绍了运动员营养计划制订的经验和理论。
本书首先介绍了体育文化的内涵、产生动因、发展历程、主要特征、各种功能,分析了体育教学与体育文化的密切关系及二者的融合发展;其次,对高校民族传统体育文化、高校休闲体育文化、高校竞技体育文化、高校体育舞蹈文化、高校球类运动中的足球文化进行了理论与实践层面的研究,具体内容包括民族传统体育运动项目、特色游戏及其在教学中的推广,
本书分手筋篇、死活篇两个单元,内容包括:联络、滚打包收、金鸡独立、老鼠偷油、大头鬼、倒脱靴、有眼对杀、吃子综合练习等。
本书从定向越野的历史渊源、运动技术的结构、运动技术的训练、运动赛制的设计与组织以及运动创伤的预防等方面,讲述了定向越野的基本知识和基本技能,探讨了定向越野运动的基本规律和特征。
本书分为基础篇和实践篇,共包含12个项目。前4个项目介绍了健康教育、现代体育与学校体育、体育锻炼与健康的关系、体育锻炼与卫生保健,项目5至项目12介绍了众多有广泛群众基础并有较高锻炼价值的运动项目,包括田径运动、篮球、足球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、体操运动、体育舞蹈、形体与健美、武术运动和娱乐健身。
本书共13章,前4章介绍了体育的概念、功能、锻炼计划等知识,第5章至第13章介绍了一些有广泛群众基础并有较高锻炼价值的运动项目,包括篮球、足球、排球、游泳、体操、体育舞蹈、形体与健美、滑冰与轮滑、武术等。