数据是非常重要的资产,是“数字经济”时代的核心生产要素。本书主要面向财经商贸类专业的学生,旨在培养学生的大数据处理能力。本书重点讲解MySQL数据库基础、Python程序基础、浪潮可视化大数据三大核心内容,根据大数据分析岗位的典型工作任务,详细讲解MySQL数据库的库表操作、结构化查询部分,以及Python中的数据采集
本书从区块链、Rust语言讲起,到基于Rust的网络编程,再到使用Rust实现一个区块链原型,最后讲解基于Rust和Substrate的区块链开发实例,内容循序渐进,结构清晰合理。本书分为基础技术和高级应用两部分。第1~3章为基础技术部分,主要介绍了区块链基础、Rust语言的语法特征和高级特性,包括所有权、切片和泛型等
本书通过3D游戏案例,讲解使用UnrealEngine5进行游戏开发的技术要点。从搭建3D游戏世界、用Blueprint编写游戏程序、用UserInterfaceWidget搭建玩家控制界面,到给游戏添加一个会动的主角、添加粒子特效、设置一个竞技对手,以及游戏制作完成后打包成独立游戏等,引导读者体验游戏开发实际全流程。
本书系统、全面地介绍Vue.js网站前端开发所涉及的各类知识。全书共16章,内容包括Vue.js简介、基础特性、条件判断与列表渲染、计算属性与监听属性、样式绑定、事件处理、表单控件绑定、自定义指令、组件、过渡、使用VueRouter实现路由管理、使用axios实现Ajax请求、VueCLI、状态管理、综合开发实例51购
本书全面介绍工业网络技术的基本原理、关键技术及其在现代工业自动化中的应用。全书共7个项目,分为工业网络概述、串口通信、Modbus报文解析与数据采集、CANopen总线应用、PROFINET网络构建与数据采集、OPCUA通信与数据采集、ThingsBoard平台应用等,内容涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面,旨在为读
本书是一本全面、系统地讲解动画制作的案例型教程。全书共7章,第1章为动画制作基础知识,第2章为Animate基础知识;第3~6章分别讲解广告动画、演示动画、网页动效、影视包装动画的行业知识和实战案例;第7章为综合案例,帮助读者深入理解不同领域的动画制作需求和应用场景,提升读者的动画制作水平和实际应用能力。本书由浅入深、
本书从使用DeepSeek与PremierePro2022创作短视频出发,从基本的应用讲起,采用基础讲解与案例实操结合的形式,对短视频的策划、拍摄、字幕、音频、动画、抠像、调色、特效、转场等创作技巧进行了全面、细致的介绍。全书共11章,内容包括短视频入门知识、Premiere剪辑快速上手、短视频剪辑基础操作、短视频字幕
本书是作者多年从事遥感影像处理与分析教学、科研工作中关于图像超分辨率重建研究的总结,主要介绍卫星遥感影像超分辨率处理的基本原理、方法和技术。书中首先介绍了图像超分辨率的基本理论和方法,然后介绍了卫星影像的超分辨率重建技术,包括卫星影像退化因素分析及辨识、基于退化模型的卫星影像超分辨率重建、基于学习的卫星影像超分辨率重建
图像处理和图形绘制应用是信息类专业重要的方向课程。我们选取有代表性的教学实践案例,汇编整理形成本书。图像处理实践篇包含五个实践案例:MFC图像处理框架、Qt图像处理框架、基于SVM的图像分类、自定义图像分类、图像处理中的插值算法,从实践角度,手把手指导学生一步步地实现完整的图像工程案例;图形绘制应用篇包含四个应用案例:
《软件质量保证与测试》共分10章,涵盖了软件质量保证与测试基础、软件测试策略、白盒测试、黑盒测试、单元测试、性能测试、自动化测试、软件评审、软件质量与质量保证、测试的组织和管理等内容。全书详细介绍了软件质量保证与测试的基础知识,讲解了软件测试涉及的所有流程,并介绍了多款软件测试工具,将理论知识与实践操作技能有机结合,有