Unity游戏引擎是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游
本书围绕C语言编程学习和开发实践中经常遇到的问题和重点,结合大量代码和图表,从容易出现的错误(ERROR)开始讲起,到类型转换、字符串和指针、结构体和共用体、文件处理、在程序运行时动态生成必要大小的对象(变量)的方法,再到线性表的应用、二叉查找树的应用、控制台画面的控制等,详细介绍了C语言中的众多技巧,目标在于提高读者
什么是StableDiffusion?简而言之,StableDiffusion是一款AI绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解StableDiffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括StableDiffusion简介、StableDiffusion安装和配置、Stable
剪映是一款功能强大、易于使用的短视频剪辑应用程序。本书旨在教授读者有关使用剪映电脑版进行视频剪辑的基本技巧和方法。 本书内容涵盖了软件安装及界面介绍,剪辑界面的分区和功能,视频剪辑的基本流程,素材轨道和画面裁切的基本操作,关键帧和画面定格的相关操作,声音的处理,利用文本和贴纸给视频锦上添花,画面调节和抠像,制作具有轮播
本书通过项目任务的形式,全面介绍Office2016办公软件中的Word、Excel和PowerPoint3个组件的使用方法和技巧。全书共10个项目,包括创建和编辑文档、美化文档、高级排版、编辑Excel表格数据、计算Excel表格数据、管理Excel表格数据、分析Excel表格数据、创建和编辑演示文稿、设计和美化演示
本书以短视频创作的理论和技术为基础,采用理论与实操相结合的方式,通过大量短视频创作的案例来讲解短视频创作的方法,帮助读者提升短视频创作的能力。全书共包含10章内容。第1-5章为基础篇,循序渐进地讲解了短视频的创作流程、短视频策划、短视频拍摄的相关知识,以及剪映的基础功能和高阶功能的应用技巧;6~9章为案例篇,结合之前学
本书首先介绍了一个“HelloWorld”案例,帮助读者入门;然后分章节介绍了数据绑定、指令、事件等Vue带给我们的非常好用的功能;接下来介绍了组件编程,这是Vue富有魅力的部分,掌握了组件编程,基本上可以实现大多数UI交互设计;再接着介绍了自定义指令、过渡与动画、渲染函数等高级概念,这些可以帮助我们编写更简洁的代码,
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js3入门基础、基础语法、组件基础、组件进阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——VueRouter、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。
本书分为10章,内容包括Excel2016基础知识、数据输入与编辑、公式、函数、图表、数据管理、数据透视分析、宏、财务分析函数及应用、模拟分析。全书采用由易到难、循序渐进的方式介绍了Excel的常用知识点,并通过大量的实例讲解Excel的常用功能与操作步骤。 本书内容翔实,案例丰富,操作步骤清晰,实用性强,并在各章配备
C++是一种集过程化程序设计、面向对象程序设计于一体的编程语言,是对C语言的继承。全书共4章,以通俗易懂的语言和丰富的实例分别介绍了C++的开发环境、语言特性、新的变化和项目实战。开发环境主要介绍了编译环境的构建和集成开发环境;语言特性则从C++中的四大特性说起,分析了虚指针、虚函数、字节序与对齐和操作符重载等;新的变