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本书以Python3.9和Anaconda3为编程环境。通过本书的学习,希望读者能理解和掌握Python语言的相关知识,具备较强的算法设计、编写和调试程序的能力,理解面向对象程序设计和模块化程序设计思想,掌握文件读写、图形界面、数据库、数据分析与可视化、人工智能等编程技术。 本书共16章。第1~2章介绍程序设计与编程环
本书全面、系统地讲解Animate2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实
本书全面介绍了Linux后端开发的相关知识和技能,涵盖了Linux系统的各种功能和工具、Linux编程的相关知识和技能,以及开发后端服务和应用程序的内容。本书分为15章,主要内容包括Linux后端开发概述,开发环境搭建,服务器运维,shell编程简介,实现简易shell,使用Git管理代码,编译、链接、运行与调试,后端
这是一本有关Cinema4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift
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