本书主要介绍Maya的相关知识和如何利用Maya制作动画、游戏、影视等领域中常见的三维模型。 本书分为5个项目:“项目一三维建模基础”与“项目二Maya2020基础”对三维建模的理论知识和Maya2020的基础知识进行介绍,为学生学习后面的实践项目奠定基础;“项目三道具建模”介绍三维建模的基础,帮助学生熟悉Maya20
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共9章,内容包括Cinema4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数
Premiere和AfterEffects作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以Premiere2023和AfterEffects2023为蓝本,讲解Premiere和AfterEffects在数字媒体后期制作中的各种应
近年来,在自然语言处理领域,基于预训练语言模型的方法已形成全新范式。本书内容分为基础知识、预训练语言模型,以及实践与应用3个部分,共9章。第一部分全面、系统地介绍自然语言处理、神经网络和预训练语言模型的相关知识。第二部分介绍几种具有代表性的预训练语言模型的原理和机制(涉及注意力机制和Transformer模型),包括B
这是一本为家长和孩子设计的PPT作业模板书和操作指南。家长只需指导孩子简单替换PPT模板中的文字和图片,就能在3~5分钟内完成一份精美的PPT作业。本书提供了100多套适合幼儿园至小学阶段的PPT作业模板,内容涵盖自我介绍、知识分享、总结、竞选比赛、主题活动、节日节气、安全教育等,这些都是基础教育阶段的高频主题,模板精
"本书系统介绍了计算机网络的基本原理和关键技术,沿网络协议栈自顶向下,深入浅出地解析了计算机网络从应用层到物理层的各层次协议的原理与实现方法,帮助读者建立全面的网络知识体系。书中不仅覆盖了传统计算机网络的基本原理和关键技术,还详细讨论了无线网络、移动互联网、物联网等现代网络技术,使得读者能够在掌握基础知识的同时紧跟技术
"《Cinema4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。 本书
《MATLAB数值计算教程:详解指南与全解答案》由MyronSussman编著,全书分为两部分,第一部分涵盖求根、插值、近似和积分等内容,介绍二分法、牛顿法等多种算法及其在MATLAB中的实现,同时讲解多项式插值、勒让德多项式逼近和多种积分方法;第二部分聚焦微分方程与线性代数,包括常微分方程的显式和隐式求解方法、边值问
本书的主要内容包括:计算机网络概述、Wireshark的基础知识、以太网和ARP协议分析、IP协议分析、ICMP协议分析、UDP协议分析、TCP协议分析、DNS协议分析、DNS协议分析、HTTPS协议分析、FTP协议分析、DHCP协议分析、计算机网络虚拟仿真实验。
本书主要围绕计算机网络领域编写,特点在于以题巩固考点,以考点练题,帮助考研学生在计算机专业课上成绩得到提高,努力打造计算机专业考研必备刷题资料。