在当下,随着虚幻引擎在游戏开发领域的广泛应用,掌握其场景搭建技巧成为众多游戏开发者、游戏爱好者的迫切需求。本书应运而生,专为那些渴望深入了解虚幻引擎场景制作,致力于打造出令人惊叹的游戏场景的学生而精心编写。本书创新性采用模块化教学的独特编写方式,严格遵循学生职业能力培养的科学规律,从简单到复杂、从容易到困难、从小规模到大规模,巧妙地设计教材各部分的内容与任务,构建起一套以职业能力提升为主线、逻辑清晰、结构严谨的知识体系。无论是自然景观的细腻雕琢,还是人工景观的创意构建,亦或场景细节的丰富处理,书中的知识点都条理分明,内容极具针对性,搭配的实例精美且实用,完美契合广大游戏开发爱好者、相关设计专业大中专学生,以及初涉游戏场景搭建领域从业者的学习需求。
杨虹炜,女,42岁,高级讲师,现任包头服务管理和财经职业学校艺术设计系骨干教师,从事影视动漫与数字媒体专业教学19年。系内蒙古自治区职业教育专业指导委员会委员、内蒙古自治区高级双师型教师、包头市教学能手、包头市优秀实训教师。深耕虚幻引擎地编领域多年,精通多类型场景制作逻辑与实操技巧。熟谙从基础搭建到多地貌实战的全流程,擅长将商业项目经验融入教学。
模块一 虚幻引擎入门基础
1.1 虚幻引擎的行业应用
1.2 虚幻引擎的学习界面
1.2.1 “放置Actor”面板
1.2.2 “大纲”面板
1.2.3 “细节”面板
1.2.4 视图
1.3 虚幻引擎的基本操作
1.3.1 平移对象
1.3.2 旋转对象
1.3.3 缩放对象
1.3.4 捕捉
1.4 导入资产与管理
1.4.1 “内容浏览器”面板
1.4.2 导入模型资产
1.4.3 使用Quixel Bridge
1.5 本章小结
1.6 课后测试
模块二 室内布景设计与制作
2.1 虚幻引擎室内布景制作流程
2.1.1 分析原画的风格与氛围
2.1.2 画面拆分和资产评估
2.1.3 光源与镜头分析
2.1.4 寻找与整理资源
2.2 室内布景制作光照的设置
2.2.1 直射光
2.2.2 光源强度和颜色
2.2.3 色温及间接光照强度
2.2.4 光照通道
2.2.5 天空光源
2.3 室内布景制作摄像机的设置
2.3.1 胶片背板
2.3.2 镜头设置
2.3.3 渲染输出
2.4 本章小结
2.5 课后测试
模块三 太空场景制作
3.1 常用的地形制作软件
3.2 搭建太空场景的基本地形
3.2.1 了解World Creator
3.2.2 熟悉World Creator的工作界面
3.2.3 掌握材质层过滤器
3.3 虚幻地形的管理和雕刻
3.3.1 地形“管理”面板的功能
3.3.2 使用地形雕刻工具
3.4 虚幻地形材质制作及绘制
3.4.1 创建地形混合节点
3.4.2 创建地形坐标节点
3.4.3 绘制地形材质
3.4.4 植被模式基础
3.5 本章小结
3.6 课后测试
模块四 写实山水场景制作
4.1 写实风格山水场景的分类
4.1.1 大而全的场景
4.1.2 小而精的场景
4.2 白盒场景搭建的技巧
4.2.1 前期规划与参考
4.2.2 基础形状与布局
4.2.3 模块与复用
4.2.4 色彩与材质
4.2.5 细节与优化
4.3 场景模型替换与氛围搭建
4.3.1 调整光源
4.3.2 调整雾气
4.3.3 添加后期处理盒子
4.3.4 创建植被层
4.4 优化与输出场景
4.4.1 场景细化
4.4.2 材质层与权重混合
4.4.3 添加特效
4.4.4 粒子系统Niagara
4.5 本章小结
4.6 课后测试
模块五 多种地貌实操
5.1 工程下载与资产迁移
5.1.1 从商城中下载工程文件
5.1.2 迁移资产到关卡
5.2 自然景观的搭建
5.2.1 创建关卡与制作地板
5.2.2 搭建背景主体
5.2.3 搭建远端山体
5.2.4 扩展岩石主体
5.2.5 使用模型点缀场景
5.3 人工景观的搭建
5.3.1 导入模型并修改材质
5.3.2 运行第三人称视角
5.4 丰富地表细节
5.4.1 补充主体细节
5.4.2 丰富遗迹周边
5.5 本章小结
5.6 课后测试