本书较为全面地介绍了虚拟现实引擎Unity开发的基础知识,以及利用相关知识进行VR项目实战应用开发。本书共分为9个项目,按VR开发环境及场景搭建、制作Unity基础脚本开发案例、制作虚拟现实交互场景案例、制作UGUI图形用户界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim动画系统案例、制作Unity光照
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。本书第1章为基础知识;第2-5章以课堂案例为主线展开讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课
本书选取近年来可以利用博弈论解决的信息安全问题,根据博弈论的基本思想进行分类。本书共分7章,从对博弈论与信息安全的概述开始,介绍了完全信息静态博弈、完美信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完美信息动态博弈、重复博弈和演化博弈在信息安全中的应用。本书最大的特点是既注重扎实的理论,又突出博弈论在信息安全领域中的应用,为信息
本书以DaVinciResolve18为基础,结合实际案例讲解知识点。本书不仅介绍DaVinciResolve的基础知识、DaVinciResolve数据库、项目和偏好设置,还讨论调色前的准备、调色流程、一级调色、二级调色、节点的使用、画廊与静帧的应用、LUT调色和输出设置。另外,本书通过综合案例演示了如何实现胶片电影
本书分为8章,共包含66个条目。本书首先讲解了调试策略(第1章)、调试方法(第2章)以及调试时所用的工具与技术(第3章),旨在帮助读者调试各类软件故障和系统故障。紧接着介绍了可应用于调试工作各阶段的技术,涵盖使用调试器(第4章)、编写程序(第5章)、编译软件(第6章)和运行系统(第7章)等阶段。本书最后一章(第8章)专
本书的思路就是研究并构建可精确定义的正确授权准则。对符合构建准则的操作系统发起越权攻击时,操作系统缺少越权攻击成功的必要条件,越权攻击无法完成,针对操作系统的越权攻击被彻底解决。作者结合C语言、汇编语言、体系结构、运行时结构、操作系统原理、攻击原理等基础知识,阐明如何构建正确授权准则,杜绝操作系统越权攻击。
本书是中等职业教育计算机应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》(第5版)的配套教学用书,在第4版的基础上修订而成。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了重点讲解,配备了大量的习题,本书的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。
本书打破传统的软件测试教材以知识体系为主的编写模式,采用“项目引领、任务驱动”的模式,以软件测试人员应具备的职业岗位能力为主线,充分体现了“做中学、学中做”的职业教学理念,使读者能够在任务实施过程中理解软件测试的相关概念和工作流程,掌握软件测试的常用方法。本书以实际的软件项目作为载体,主要介绍了软件测试的基础知识,包括
一图胜千言,前沿科学可视化是科学研究自身表达的内在需要,是促进科学成果走向大众的重要载体,也是科学技术与人文艺术交融的创新成果。本书基于作者十余年深耕于前沿科学可视化领域的120余项原创案例分析及系统研究,从计算机图形学、认知心理学、科技哲学、视觉传达和新闻传播等多学科交叉角度,深入探讨前沿科学可视化的理论与应用,内容
本书共分为七章,涵盖了三维动画制作的三大模块,对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。第一章为三维动画制作流程概述,主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究,对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析,也对布线方法进行了比较全面的解