网络游戏的流行已经成为21世纪网络世界不争的事实。网络游戏正在进入全世界青少年的日常生活,成为一种网络文化景观和集体行动。网络游戏历时性地改变了青少年的社会行为轨迹的同时,也塑造了这个群体更为复杂的游戏世代的总体特征。但是,围绕青少年网络游戏行为,整个社会存在普遍性的迷思。青少年网络游戏的行为表征往往又会加剧社会整体的
21世纪是一个以快代慢的大加速时代。网络从业者讲求自我颠覆,否则就会被颠覆。马克·扎克伯格、拉里·佩奇、杰夫·贝佐斯,这三位Facebook、谷歌、亚马逊老板的共通点是:不仅心怀远大,而且惊恐万分。他们担心更快的事物随时出现,夺走他们的用户;担心自己的步伐还不够快,快不过大众的
人与人的交往就是心与心的沟通与较量,掌握并运用社交技巧,无论面对怎样的困境,你都能够巧妙逆转被动局面,摆脱人际交往中的困局,快速、果断、从容不迫地取得主导权。即使你的对手比你强势得多,你也能在交锋中处于不败的境地,以四两拨千斤之力化解困境。
本书分为两个研究:研究一探讨上级无礼行为螺旋升级。通过对120件上级无礼行为螺旋升级事件的编码分析,结果表明上级无礼行为螺旋升级经历两个临界点:一是上级无礼行为升级至敌意行为,二是敌意行为升级至暴力行为;并且提炼了上级无礼行为螺旋升级临界点上下级行为。通过问卷调查法,验证工作场所上级无礼行为螺旋升级临界点行为模型。通过
对关系国计民生的职业经济现象问题做深入的研究探讨。要点内容主要有职业文化培育、职业效益影响因素、职业资本分析、职业配置选择、职业经营探索、职业效益评价、职业待遇获取、职业经济制度与政策、职业经济行为、职业经济发展秩序及趋势等。团队参研人员从总体结构的关系把握研究内容,进行深入的定性与定量探究,著述高水平新成果。为公民从
世界各地的城市和社区正在迅速变化,这些变化中引人注目的是向消费的巨大转变。以前不怎么显眼的地方,现在已被各种各样的舒适物设施与活动所占据,如餐馆、酒吧、咖啡馆、画廊、公园、学校、博物馆、俱乐部、沙龙……这些舒适物以组合的形式,共同创造出独特的场景,这些场景赋予城市生活以意义、体验和情感共鸣。
本书从郭家骥致力于民族学人类学研究34年来所发表的100多篇论文中精选而成,收录作者先后比较长时间耕耘的拉祜族研究、民族发展研究、民族关系研究、生态人类学研究、民族保护传承研究和云南藏区研究6个专题方向的论文36篇,是一部基于鲜活的田野调查资料创作出来的创新性研究成果,具有较高的学术理论价值和实践应用价值。
《预测预警预控未来研究三部曲》是作者自1997年进入以未来研究为取向的社会学预测领域探索至今长达20年的集成之作。探索的历程中共承担主持三项国家社科基金项目(03BSH004、06BSH031、13ASH003),出版有5部学术著作,论文60余篇。本书不仅是对已出著作的整编修订,而且增加了近年来的新鲜研究成果。由于探索
本书立足于跨学科理论视野,以社会学理论为依托,选取当前与社会学交叉且颇具影响的学科理论作为考察对象,通过对其理论发展历程的历史追溯、理论状况的深度描述和当代变动趋势的研读预判,展示了社会学在当代跨学科研究领域中的理论魅力。本书的*特色就是从跨学科的角度来系统梳理西方社会学理论的发展脉络及其当代走向,体现了当代社会学理论
《北大清华人大社会学硕士论文选编》自2003年开始出版,每年从北大、清华、人大三校社会学系毕业生近200篇论文中筛选出10篇左右优秀论文,组成文集。这些论文大多选取一个与社会现实紧密相关的问题,收集鲜活的经验材料,对问题进行细致描述并展开较深入的分析。鲜有时下学界颇为流行的空话套话,以及曾经在别处不知说过多少次的二手话