本书共12章。第1章简要介绍DeepSeek的技术架构、本地部署与在线开发环境,为后续分析奠定技术基础。第2~4章聚焦多源数据获取、数据清洗及预处理,提供标准化操作流程与代码实例。第5-8章介绍描述性统计、频数分析、相关性分析、线性/曲线/逻辑回归、K-Means聚类、时间序列分析等核心算法,结合GDP分析、商品评论挖
本书以视频编辑软件--剪映(涵盖电脑版与手机版)为核心,系统讲解在电脑或手机上进行视频剪辑的实用技巧,帮助用户高效创作短视频。
本书是一本设计研究专著。 本书聚焦体验现象中人的纯粹体验及其特征,探索如下问题:如何在体验设计中实现理性与感性的平衡;如何从有限理性的视角解构和重构幸福体验设计模式,开启幸福体验导向的设计思维与策略;如何为差异化的体验者,在其积极参与体验活动的行为序列之中,激发其积极情绪,构建更为亲密友好的关系,使其获得在价值意义层
本书介绍了先进的人工智能图像处理技术,以图像中的叶片为目标进行精准识别。针对图像数据量不足的问题,提出基于特征融合的深度卷积生成对抗网络用于生成叶片样本;针对复杂生境下的小尺寸图像中的单目标识别,提出基于多通道多种卷积核分解的单种叶片识别方法;针对复杂生境下的大尺寸图像中的多目标识别,提出基于深度残差卷积连接的多种叶片
本书分为10个项目,内容包括:计算机与信息素养、Python语言概述、Python语言流程控制、函数、文件、Windows系列操作系统、文字处理应用基础、数据处理应用基础等。
本书分为六个任务,内容包括:探索物联网世界、物联网体系架构详析、物联网感知层实现、物联网网络层实现、物联网应用层实现、物联网面向行业应用案例。
本教材是一本全面介绍动态影像设计与制作的指南,旨在帮助读者掌握从基础概念到高级技巧的各个方面。通过本书,读者将深入了解动态影像的定义、原理和应用领域,掌握主流制作软件的操作技巧,学习设计原则与美学,以及实际案例分析与实践指南。本教材内容系统全面,结合理论与实践,适合广大影视爱好者、设计师、广告从业者等不同群体阅读学习。
本书梳理了虚拟现实技术的基本概念、发展历程和主要应用领域;阐述了交互设计的基本原理、设计原则及方法流程;聚焦虚拟现实核心交互技术,包括3D显示、多感知自然交互、3D建模、全息投影和脑机接口等内容,揭示其在不同场景中的技术特点和应用价值;从艺术设计与情感化设计的视角,探讨了虚拟现实技术的创新应用;结合基于UE4的实验系统
本书围绕敏捷开发及团队与自我改善展开。第一部分聚焦团队与自我改善,通过敏捷开发过程改进案例、丰田故事等阐述改善理念,介绍X-Y理论,探讨如何从团队和自我层面开启改进,如克服拖延症等。第二部分着重自我管理开发过程,涉及三点估算,强调估算是范围而非单个数,利用蒙特卡罗模拟分析;阐述量化管理从个人起步,包括降低项目进度偏差、
本书从不同角度系统梳理了计算机教学的核心理念、教学方法及其实践应用,分析了计算机教学的前沿动态,探讨了新技术背景下教学模式的创新与发展;同时还结合了丰富的案例和实践经验,不仅展示了教学实践创新在计算机教学中的实际应用与成效,而且能为教育工作者提供丰富的教学经验和策略。