本书是一本讲解3D游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3dsMax软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的
本书以影视特效制作的经典案例为主线,采用案例驱动和项目教学方式,通过大量案例介绍了影视特效的制作方法和AfterEffects的应用技术,使学生在案例的制作过程中,逐渐熟悉软件的功能和操作方法,掌握影视后期制作的相关知识和技巧,全面提高学生的实践能力和创新设计能力。全书分为9个单元,内容涵盖了AfterEffects入
本书围绕计算机信息技术与大数据应用展开研究,首先论述计算机的发展历程与类型划分,计算机技术及其工作原理,计算机信息的表示、检索与判别;其次探讨计算机硬件系统及软件系统、计算机网络技术和Internet应用、大数据及其关键技术;最后研究大数据技术的应用领域、大数据技术的创新应用实践。
本书从计算机信息技术以及大数据的基础知识入手,针对计算机信息安全与网络技术、计算机信息检索技术进行了分析研究;另外对大数据存储、处理和挖掘、大数据的应用进行了综合探讨。
本书以前沿信息技术的商业应用为主题,运用图解的方式,让读者更容易对艰深复杂的技术进行理解和应用,用思维导图等各种模式来形象讲清楚复杂的概念。本册内容包括“无现金支付成为话题的原因”“使无现金支付成为可能的技术”“无现金支付的构图”“无现金支付的商业应用”“无现金支付下的未来”等五部分。
本书对数据库系统的概念、原理、技术和方法进行系统、全面的阐述。本书共14章,内容包括数据库概述、关系数据库、关系数据库标准语言SQL、关系数据库编程、关系数据库安全和保护、关系数据库的规范化理论、关系数据库设计、NoSQL数据库、分布式数据库HBase、文档数据库MongoDB等。
本书共8章,第1章是数据结构与算法概论,主要介绍数据结构和算法的基本概念;第2、3章是线性表与栈和队列,这部分介绍简单的数据结构类型及操作算法;第4章是递归,这是数据结构中重要的操作算法;第5、6章是树与图,这部分介绍较为复杂的数据结构及操作算法;第7、8章是排序与查找,这部分主要介绍各种常见算法、优化存储结构的思想。
本书以国产RT-Thread实时操作系统为蓝本,以ARM架构MCU为载体,基于应用开发的视角,阐述实时操作系统的线程、调度、延时函数、事件、消息队列、信号量、互斥量等基本知识要素,重点讲解实时操作系统下的程序设计方法。对于原理部分,本书从知其然且了解其所以然的角度,用一章篇幅以在内核代码中注入显示输出的方式给出原理浅析
本书以基于IA32体系架构的英特尔嵌入式系统为例,主要介绍了面向物联网应用的嵌入式系统开发技术并给出了相应的实验操作例程。全书内容总体分为三大部分:第一部分包含第一章至第三章,重点介绍了目前物联网技术及英特尔在嵌入式处理器开发中的进展,较详细地介绍了QuarkSoC处理器的体系结构与组成以及伽利略嵌入式开发板设计原理;
本书介绍了C语言基础知识。全书共9章,分别为程序设计与C语言、数据对象与计算、程序流程控制、函数、数组、指针、结构体、文件以及C语言开发环境。 本书每章都从一个实际应用问题出发,一步步启发读者进行提出问题分析建模求解编码的迭代,并将各个知识点自然穿插其中。读者通过解决问题,进行自动代入式学习与实践。本书通过丰富有趣的实