本书是一本适合大众的游戏书。本书有各种各样有趣、棘手和令人惊讶的挑战来测试游戏玩家们的技能,如用筷子夹豌豆,创作自己的说唱歌曲,阻止自己大笑,叠杯子金字塔,蒙着眼睛画画等许多神奇而又美妙的挑战。个人挑战、多人挑战,应有尽有。场地不受限制,室内、室外任你选择玩,确保自己能赢就行!不仅如此,本书还能帮助游戏玩家记录下最优成
休闲体育产业作为休闲产业与体育产业的交叉部分,主要是以体育活动为手段满足人们在休闲体育活动中的健身、娱乐、交际等物质和精神文化需求的产业。本书首先从休闲体育产业的基本概念、发展现状分析当前我国休闲体育产业发展理论,然后再深入研究我国休闲体育产业在生态发展、体育健身休闲产业、旅游业融合、休闲体育特色小镇等方面的发展现状,
本书系学校业余体育训练指导纲要,涵盖专项训练计划和训练课教案范例。涉及的项目包括足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、田径、体操、武术、击剑等。
本书以现代大学生体能训练为中心展开探究,对现代大学生体能训练的基础理论、训练方法等方面进行了深入探讨。具体包括大学生体能训练的基础理论、大学生体能训练的科学测评、大学生核心力量与稳定性训练、大学生速度素质训练、大学生耐力素质训练、大学生柔韧与灵敏素质训练以及现代大学生体能训练的新方法七个章节的内容。本书坚持“健康第一”
本教材为国家卫生健康委员会“十三五”规划教材暨全国高等学校中医药类专业第三轮英文版规划教材,旨在推动中医药留学生教育教学创新发展,培养优秀的国际化中医药人才。《太极拳(英文版)》专门针对来华留学生的学习需求而设计,充分借鉴和吸收了中、英文各版《太极拳》教材的成熟理论和先进之处,内容全面,重点突出,注重实用性,英文翻译准
本书传播国际象棋领域的资讯,交流国际象棋教学、训练、比赛等技术知识,支持国际象棋技术理论及文化的传承、创新与交流,帮助读者拓宽知识面、提高棋艺素养。
目前,电子游戏产业已经成为地球上最大的产业之一。如今的游戏动辄由数百人制作,成本高达数百万美元,但在早期,情况却大不相同。有些游戏诞生于卧室,有些由小团队制作。在整个八九十年代,无数的电子游戏经典角色诞生了。有些角色慢慢褪色,有些则越来越强大,成为游戏行业的中坚力量。本书介绍50个游戏角色,记录起源,看他们如何在游戏行
本书立足我国高校人才培养目标,结合高校体育教学特征与规律,对高校体育教学理论与科学训练进行研究。首先是教学理论部分,探讨了高校体育教学的内涵、意义、现状以及存在的主要问题,阐述了高校体育教学的指导思想、教学内容、教学方法与手段、教学评价等关键环节;其次是科学训练部分,以进一步增强大学生的体质健康水平为根本目标,结合体育
本书重点论述了大学体育教学方面的问题以及训练方法,初步构建了大学体育教学的框架。本书遵循学科性的则,以系统的阐述揭示了大学体育教学的规律,提高了训练的实用性和实践性,增强了教学内容的科学性。本书基于高校体育教学发展的现状,深入研究了大学体育教学的基本理论以及教学内容和教学方法,并对教学模式和教学评价等进行实践性的探索,
本书共分为四个篇章、十一个章节,第一篇儿童青少年健康体适能发展基础,分为四个章节,第一章儿童青少年解剖生理特征主要讲述儿童青少年发育的特征、年龄的特征等;第二章儿童青少年各系统结构功能与发育主要讲述儿童青少年运动系统、循环系统、呼吸系统等结构功能与发育特点:第三章儿童青少年生长发育的规律与适量运动,第四章为儿童青少年营