本书全面、系统地介绍AfterEffects2020的基本操作方法和视频的制作技巧,包括初识AfterEffects、AfterEffects入门知识、时间轴、文字、声音、蒙版、抠像、效果、跟踪运动与表达式,制作三维合成及商业案例等内容。书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和视频设计思路
本书具体内容涵盖:工业机器人的产生与发展、组成及分类、机械结构、驱动方式、感知系统、运动控制、简单示教编程和维护保养等知识,侧重于工业机器人技术及应用的基础性整体认知;同时穿插机器人领域新技术、新工艺知识,注重拓展行业视野,增强职业热情,为后续专业课学习奠定坚实的基础。
本书是国家级职业教育影视动画专业教学资源库配套教材,被评为首批“十四五”职业教育国家规划教材,首批“十四五”职业教育河南省规划教材。本书由高校教师与企业一线设计人员共同开发,系统地介绍了3dsMax2023中文版的常用功能和使用方法,精减3dsMax中不常用的功能,对三维设计实用技能、技巧进行重点训练。本书内容精练直观
本书采用“行动导向、任务驱动”的方法,通过实际项目和任务,系统介绍了插画设计、图片美化设计、图标设计、字体设计、海报设计、书籍装帧设计、Banner设计、手机页面设计8个应用领域的技巧与方法。通过全书25个任务的制作,读者可以全面掌握Photoshop2022软件强大的绘图和编辑功能,还能体验真实工作任务的设计和制作方
本书共分11个部分,涵盖了计算机网络技术的基础知识、数据通信技术、计算机网络体系结构、网络设备及Internet基础知识、网络安全与防范、网络故障、家庭网络的组建、WindowsServer服务器、CentOS服务器等多个方面的内容。
本书由多年讲授Java系列课程的资深教师组织编写,以教、学、做一体化的教学模式体现教学内容和单元结构,做到讲练结合、讲中练、练中学,易于学习者消化和吸收所学内容,可以锻炼学生的实操能力,达到学以致用的效果。本书面向初学Java编程或程序设计的入门者,书中前5个单元注重程序设计逻辑能力的培养,后5个单元注重面向对象编程思
本书详细介绍了美国Atmel公司的AT89S51/AT89S52单片机内部硬件组成及工作原理,重点介绍单片机应用的各种功能实现,包括键盘输入、信息输出、外部中断、定时计数、串行口通信、串行扩展相关应用及单片机控制系统的典型应用等。同时,本书介绍了软件开发工具KeilC51及虚拟仿真工具Proteus的安装、综合调试等,
本书紧跟时代,是一本讲人工智能的成人教育教材。本书并非只有空泛、抽象的理论,而是既有理论,又有实操案例,还有丰富的视频展示,这些都能帮助读者快速理解。无论什么年龄阶段的人都可以直接拿来参考、学习,并且对照实践,这是一本非常实用的书。
本书共设计6个项目,分别是认识计算机网络、了解数据通信技术、了解计算机网络体系结构、组建局域网、认识互联网、了解网络安全与网络管理。
本书介绍了信息技术应用基础、网络应用、图文编辑、数据处理、演示文稿制作、数字媒体技术应用等项目,各项目内容通过设置学习任务逐步展开,有利于适应中等职业学校任务驱动教学的需求及学生的学习特点。