本书以我国第一台巨型计算机——银河-Ⅰ为主题,以相关原始档案等资料为基础,以当年研制人员和其他亲历者的访谈内容为补充,还原银河-Ⅰ的研制历程,并将其与美国同期巨型计算机进行对比,揭示银河-Ⅰ的技术创新和工程创新,总结银河-Ⅰ研制创新的经验教训。本书对我们当前走高水平科技自立自强之路、实现中国式现代化具有重要参考价值,对
本书首先进行虚拟现实和增强现实简介,接着以VR/AR智能建模为主线,第一部分介绍基于单张图片的基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术、基于单帐图像的室内场颢三维建模、基于正面图片的三维人脸快速建模技术;第二部分阐述基于稀疏柔性传感器的三维人体重建、三维模型格式转换引擎技术;第三部分基于中轴变换建模方面,包括动态网格与稀
本书以JDK1.8和Eclipse为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Java语言实验,第一章至第三章主要讲解Java的语法基础、控制语句、面向对象程序设计等内容;第四章讲解Java图形界面知识,第五章至第八章讲解Java的输入输出和文件操作、数据库应用、网络编程和多线程等知识。本书最大的特色在于针对实验进行
本书适用于数字媒体艺术设计专业课教材,涵盖应用型及职业型高等院校。对用户体验设计的理论方法与实践操作进行系统性阐述。随着互联网行业的日趋成熟,作为数字媒体专业学生的需求,本书介绍了交互设计以用户体验为目的应用软件的制作流程,以及国际上较为成熟的理论体系。梳理了新媒体行业内在用户体验方面的实践理论和经验方法,循序渐进的展
本书以问题求解为主线,引入程序设计竞赛的基础知识,以Python语言编写程序,注重实践能力培养。本书包括绪论、程序设计基础知识、程序控制结构、列表与字典、函数、类与对象、程序设计竞赛基础、链表和文件共9章内容,介绍程序设计的概念、思想和方法,培养学生的计算思维,分析、解决具体问题的能力及创新能力。其中,程序设计竞赛基础
《学习Python(第6版)》深入浅出地讨论了大部分Python编程主题。利用从本书中学到的Python知识,读者可以掌握高质量软件研发背后的逻辑。书中采用一种易懂的、循序渐进的方法来介绍基本的编程概念,先从控制结构、函数和列表等概念开始,再深入讨论类。这有助于确保读者理解基本的编程概念,并知道如何解决现实中的问题。书
本书共分为5章,分别介绍了多媒体技术概述、图形图像处理技术、音频信息采集与处理、音视频编辑与处理技术和动画编辑与处理技术,简述了多媒体技术的基础知识,重点介绍了AdobePhotoshop2022、AdobeAudition2022、AdobePremierePro2022、AdobeAnimate2022四个软件的应
《虚拟现实技术及应用》主要讲解虚拟现实技术理论及应用,内容涵盖虚拟现实技术的软硬件设备、前沿技术与应用案例。本书结合当前新媒体、数智时代和元宇宙发展的背景,力图通过理论与实践案例相结合的方式,向读者阐述虚拟现实技术的基本原理、相关技术及开发经验与流程。《虚拟现实技术及应用》分为8章,第1章至第3章主要介绍虚拟现实技术的
本教材以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用任务驱动、情境教学的方式,与行业企业合作,面向网络系统管理员或网络工程师岗位设置教材内容,建立以实际工作过程为框架的现代职业教育新型一体化教材结构。本书精心设计了7个学习情境,11个工程项目。其中,7个学习情境分别是:构建小型有线局域网、构建大中型有线网络
C语言是当今使用极广泛的开发语言之一,一直在开发领域占据着重要地位。《C语言项目开发实战(微视频版)》通过9个综合项目的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合应用,这些项目在现实应用中具有极强的代表性,主要有:俄罗斯方块游戏、育英中学成绩管理系统、网络传输系统、三江化工薪资管理系统、启明星绘图板系统、智能图书馆管