本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。 全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。
208个干货技巧,帮助您从入门到精通Midjourney的应用。208集教学视频,手机扫码即可边看边学速成AI绘画高手。随书赠送:300多款素材效果+15000多组AI绘画关键指令。书中分两条线进行讲解。一条技巧线:介绍了Midjourney的绘画入门、优化提示、基本参数、高级设置、摄影指令、构图指令、细节指令、风格指
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表
本书一共21章。第1、2章分别介绍了UNIX系统和UNIX标准化的一些内容。第3~6章介绍了文件I/O、文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息。第7~10章介绍了进程相关事项,包括进程环境、进程控制、进程关系,以及进程如何处理信号。第11、12章介绍了线程的内容,包括线程本身及线程控制的策略。第13章介绍了守护进
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇进阶”通过FlaskRestFramework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层
本书介绍了66个51单片机应用开发实例,并且提供了相应的实例电路图和C51代码。每个实例基本采用如下模式进行讲解:设计思路—器件介绍—硬件设计—程序设计—经验总结—知识加油站。实例中既有前期的开发设想,又有后期的开发经验总结,可以让读者掌握每个实例的开发全过程。本书的实例大部分配有电路图、代码,相关讲解视频可通过华信教
《MidjourneyAI案例实战:绘本动漫插画》是关于Midjourney人工智能软件在艺术创作领域应用的书籍。《MidjourneyAI案例实战:绘本动漫插画》通过丰富的案例,详细介绍了如何利用Midjourney创作绘本、动漫和插画。作为最受欢迎的人工智能工具之一,Midjourney可以极大地提高设计效率,转化
《Maya动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,
本书介绍数据存储架构与技术,涵盖存储盘与存储介质、存储阵列、存储协议、键值存储、文件系统、网络存储体系结构、分布式存储系统、存储可靠性、存储安全、数据保护等基础内容,对存储维护、存储解决方案、存储技术趋势与发展等主题进行了深入讨论,以新的研究成果作为案例,同时提供习题帮助读者加深对数据存储的理解与运用。 本书适合计算机