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本教材采用目前最新的STM32CubeMX图形化芯片配置软件+MDK-ARM开发软件内容,体现最主流的新技术发展方向;教材以市面上销量最大的通用实验平台为依托编写,价格实惠,降低了实验室建设成本和学生学习成本;选取市场占有率最高的STM32F103ZET6芯片作为切入点,从最基础的C语言构建库函数起步,学习最常用的HA
本书以在Linux下搭建、配置与管理各种应用服务器为主线,首先讲解Linux操作系统的安装与配置,然后为Linux操作系统配置网络并设置网络安全,而后介绍在Linux系统下安装应用软件的两种方法,在做好了这些前提准后,在对Linux服务进行详细解析的基础上,详细介绍各种网络服务的安装、配置与管理的过程,教材以Vmwar
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全书采用项目式教学方法,把多媒体技术应用知识分解并融入一个个实践操作的训练项目中,增强了本书的实用性。全书分为5个项目,全面、详细地介绍了Photoshop2022、Audition2022、Animate2022及PremierePro2022的特点、功能、使用方法和技巧等。具体内容包括多媒体技术概述、图形图像技术与
本书以项目实训的方式组织编写,以CorelDRAW进行商业设计的制作过程为基础构建学习项目,并按照项目内容提取不同的能力目标,内容贴近职业实际,可培养学生在从事CorelDRAW平面设计工作中分析问题、解决问题的能力。共分9章,包括18个现代商业设计中常见的业务类型,这些案例既突出了各章的知识点,又注重艺术效果的表现。
本书由高校与企业合作编写,详细阐述了网络系统集成项目开发的全过程。全书包括6个项目,分别是网络系统集成概述、网络需求分析、网络工程设计、网络安全设计、网络工程项目组织与实施,以及网络工程测试与验收。本书配套了丰富的数字化教学资源,方便开展线上线下同步教学。本书从教学需要和工程实践出发,注重巩固已经学习过的网络专业技能,
本书通过45多个实例系统地介绍了AfterEffects影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分四大篇共10章:第一篇为基础篇,共3章,讲解基础知识、图层应用、蒙版应用;第二篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪、三维合成;第三篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第四篇为综合实例篇,介绍了两个
本书详细讲解了Solidworks&Simulation软件的基础应用,将实例、建模思路、实操的有机统一,把专业知识与软件知识点融合到每章的案例中,使读者容易掌握建模方法,方便上手操作,提高对软件的综合运用能力。本书共7章,主要包括软件基础知识、草图绘制、零件建模、装配体组装、工程图、运动仿真及动画制作生成、结构件强度
本书主要对IllustratorCC2022的基本操作、绘图和编辑工具的使用、文字和图表的编辑及特效的使用进行介绍。本书主要包括软件基础、基本图形绘制、图形上色、高级绘图、形状生成、文字编排、图表、特效的使用等内容。本书实例丰富、内容翔实、操作方法简单易学,不仅适合进行图形图像处理的大中专学生作为教材使用,也可供感兴趣