本书是《大学计算机基础——从计算思维到人工智能(第3版)》的配套实验教材,以培养智能时代大学生计算机应用能力为目标,围绕Windows10操作系统、Office2016办公软件、多媒体技术基础与网络应用四大模块,设计了30个层次分明的实验项目。教材突破传统模式,特别在Office2016的章节融入AI智能办公应用,涵盖
本书旨在帮助读者提升信息素养,提高运用现代计算机工具及人工智能技术解决实际问题的计算思维与实践能力。本书系统讲解计算机技术与计算思维、Windows10操作系统、MicrosoftOffice2016办公软件、Python、多媒体技术基础、计算机网络、人工智能与计算机新技术等内容,并融入人工智能应用实践。本书同时配套面
本书精心选择和设计趣味性、实用性较强的案例,通过案例由浅入深地介绍每章所涉及的知识点。 全书共10章,主要包括C语言概述,C语言基础,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体、共用体和枚举,文件系统等内容。 本书适合作为本科院校理工类专业和高职院校计算机类专业“C语言程序设计”课程
本书全面介绍云计算的概念、框架与应用。全书共9章,主要内容包括云计算的基本概念、云计算平台体验、IaaS服务模式、PaaS服务模式、SaaS服务模式、桌面云、云存储、容器即服务和Serverless架构。本书内容实用,实验丰富,将实验内容融合在课程内容中,理论紧密联系实际。 本书可作为应用型本科、职业本科、高职高专院校
在数字化时代,随着大数据、深度学习、自然语言处理等关键技术的飞速发展,生成式人工智能已经从概念走向现实,深刻地改变着人们的生产生活方式。本书以人工智能生成内容(AIGC)为核心,系统地讲解生成式人工智能在各个领域的具体应用,共分为10章,分别是AI与AIGC概述、AIGC工具应用基础、AIGC文案创作、AIGC图像创作
本书对AnimateCC2019的基本操作方法、动画的设计与制作技巧及Animate在不同设计领域的应用进行详细的介绍。 本书分为上下两篇:上篇为第1~11章,主要包括AnimateCC2019基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、图层与高级动画、声音的导入和编辑
本书旨在提高读者的人工智能通识素养水平,增强个体在智能时代的适应力与创造力。本书系统构建从人工智能基础理论到前沿应用的完整知识体系,以任务式教学为特色,包括五大项目、14个典型任务,核心内容涵盖人工智能基本概念与平台工具、典型的机器学习算法与应用、深度学习与计算机视觉技术的应用、自然语言处理与语音处理技术应用、AIGC
本书是一本针对DaVinciResolve软件的视频调色和特效制作教程,从软件基本操作讲起,逐步深入一级调色、二级调色、节点调色等高级技巧,并通过丰富的案例实践,帮助读者掌握视频调色和特效制作的关键技能。全书共11章,内容包括软件入门、素材编辑、全局校正、局部调整、进阶操作、人物调色、滤镜特效、视频转场、字幕特效、渲染
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书通过一个个有趣的项目案例介绍了使用3D建模、3D打印技术制作作品的
本书全面、系统地介绍人工智能基础与AIGC应用相关理论与实践。全书共11个模块,分别为初识人工智能、初涉AI大模型、认知AIGC、领会AIGC提示词、AIGC助力在线搜索与文本生成、AIGC助力数据分析与图表绘制、AIGC助力PPT制作与图形生成、AIGC助力图像生成与创意设计、AIGC助力音视频生成与动画制作、AIG