本书主要内容包括高校体育教学理论基础、基于运动教育模式的高校体育教学、基于信息化的高校体育教学模式、高校体育运动训练理论、高校体育素质训练实践、高校体育的技战术训练实践。随着新时代社会适应性发展需要,体育教学质量的高低已经开始影响高校学生体育学科核心素养,体育教学模式运用则成为提高体育教学质量的重要环节。全书从实践出发
本书分体育理论、基础项目、职业适应、体能与游戏四篇,内容包括:高职体育概述,高职学生体育锻炼与健康,高职学生科学锻炼习惯养成,高职体育与职业,跑步类项目,跳跃类项目,投掷类项目,球类项目,坐姿类职业主要适宜的体育运动,站姿类职业主要适宜的体育运动,力量素质与游戏锻炼,速度、耐力素质与游戏锻炼等。
本书主要对高校健美操课程建设及其教学体系、教学实践进行研究,首先分析高校健美操的基本理论与发展状况,其次对高校健美操课程建设的学科基础、健美操课程资源开发与利用、健美操课程建设实践以及健美操课程教学体系建设进行全面系统的研究。最后从实践层面探讨高校健身健美操教学和竞技健美操教学。本书结构严谨,逻辑清晰,内容丰富,理论与
本书是目前国内第一部专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。以FIFA、NBA2K、《实况足球》、《马里奥网球》等体育电子游戏为研究对象,运用体育社会学、体育传播学、后现代主义、文化研究的理论和方法,对体育电子游戏的价值、作用,以及体育电子游戏对现代体育和体育文化
本书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。本书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”和“大事记”几个部分组成。本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行了系统梳理和较为深入的分析,
本书以休闲体育产业研究为基础,以体育旅游产业为研究方向,对休闲体育产业的发展和体育旅游产业的构建等问题展开论述。作者对休闲体育与休闲体育产业进行概述,引导读者了解休闲体育的概念、休闲体育文化、休闲体育与全面健身、休闲体育产业以及休闲体育产业的类型、营销与管理等方面的内容。书中详细介绍了休闲体育产业的发展,并说明了我国休
本书集结了超过200道趣味智力题,适合青少年及成人在闲暇之余打破思维定式,提升智力。这些智力题涵盖逻辑、空间、数学等诸多类型,但都不需要高深的学间。只要你拥有普及性的一般性知识,就一定可以看懂。
本书从滑雪装备、场地、安全注意事项开始讲解,包括如何挑选滑雪板、原地适应性训练等基础知识,并按照技术训练动作制订了30天训练计划,详细图解了技术动作要求、训练方法及常见错误与改正方法。
本书对新时代全民健身公共服务体系构建进行了研究。以概述性的语言阐述了全民健身公共服务的基本内容;从农村、社区、学校等方面入手,介绍了新时代全民健身背景下公共体育服务的具体发展;对新时代全民健身公共服务内容体系变化进行了探究;论述了新时代全民健身公共服务供给机制;研究了新时代全民健身公共服务体系构建;重点介绍了新时代全民
本书主要分为上、下两篇,上篇主要介绍马拉松大众选手参赛风险理论,下篇侧重于马拉松大众选手参加比赛的实践应用指导。上篇分为六章,下篇分为四章。在国家一系列政策的引导下,马拉松作为一项全民健身运动迅速在全国风靡。由于理论基础和实践经验薄弱,加上赛事风险的不确定性和复杂性,导致猝死、损伤及突发事故等风险问题频发。