"本书参照教育部高等学校计算机基础课程的教学基本要求,主要介绍信息技术及其应用,从基础原理出发,以具体应用为导向逐步展开。全书共9章,分为四篇:信息技术基础篇(第1~3章),介绍信息技术基础知识,包括软件、硬件、操作系统和数据的表示等;数据处理篇(第4、5章),介绍算法基础知识和Python程序设计,Python部分包
"本书是计算机基础教材,系统、通俗地介绍了**计算机软件技术的基础知识和应用,内容包括计算机软件概论、C语言基础、数据结构、算法基础、操作系统、数据库系统、计算机网络、软件工程及网络新技术等。本书将原理、方法与实例相结合,图文并茂,每章都配有一定数量的习题。本书可作为高等院校非计算机专业本科生的教材,也可作为从事工程应
"本书内容涵盖了程序设计的基本概念和技术,通过对C++语言进行全面介绍,帮助读者理解程序设计的原理,并掌握实践知识。本书共分为五部分,第一部分(第2~9章)介绍了程序设计的基础知识;第二部分(第10~16章)介绍了输入输出相关知识,包括从键盘和文件获取数值与文本数据的方法,以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;
"本书遵循教育部颁布的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》,全面涵盖信息技术的感知、获取、表达、传输、存储和应用全流程,为零起点的读者提供信息技术的基础知识、基本实操技能、必备数字素养及前沿科技介绍。全书共分为7个项目。项目1和项目2介绍信息技术的发展历程、信息的数字化表达、传输信息的载体、信息流转机理
作为《代码大全》的作者,史蒂夫在本书中全面深入地介绍了软件项目管理的关键技巧。《软件项目的艺术》分为4个部分,共19章,通过一个项目生存测试问卷来展示项目管理全过程中每个关键节点的具体行动。《软件项目的艺术》以项目成功为核心导向,系统地讲解项目立项、执行、开发、集成、测试与发布等关键环节,尤其适合项目经理及项目成员阅读
本书使用一个综合项目贯穿所有实验内容,整个项目分为11个任务,每个任务以项目为导向完成项目的一部分功能,任务之间层层递进、前后关联,最后再整合在一起,分为以下11个任务:熟悉开发环境——项目总体需求分析、顺序结构——设计菜单内容、选择结构——输出成绩等级、循环结构——滚动显示菜单、数组——排序学生成绩、指针——优化输入
本书所讲内容基于UGNX12.0软件,包含七个项目,分别是UGNX12.0软件简介、二维草图绘制、三维建模基础、三维建模特征编辑及辅助建模、基准特征创建、经典机械零件建模之“盘盖类零件”、经典机械零件建模之“轴套类零件”。本书以三维建模为学习的重点,精选全新典型案例,紧扣未来学生实际工作需要,详细介绍三维建模基础知识及
"本书是和《Java程序设计》(第5版)(辛运帏、饶一梅编著,清华大学出版社出版)配套使用的参考书。本书对《Java程序设计》(第5版)中13章的全部习题做了完整解答。其中,对论述题给出了简单的答案;对编程题目给出了题目的简单分析,论述了设计思路,并给出了相应的程序代码。这些代码均已在Java8环境下通过调试,程序运行
"《Illustrator平面设计标准教程(微课版)》系统介绍了使用Illustrator2022进行平面设计的方法和技巧。全书共分10章,主要内容包括AdobeIllustrator软件入门必备知识和操作方法,简单图形的绘制,图形对象填色与描边的操作,复杂图形的绘制,图形对象的变换操作,文本对象的输入与编辑操作,图形
"本书系统介绍各种常用的数据结构及它们的存储表示,讨论了基于这些数据结构的基本操作和实际的执行算法,并阐述了各种常用数据结构内涵的逻辑关系。全书共分为9章。第1章为概论,引入数据结构与算法的一些基本概念,是全书的综述;第2~7章分别介绍线性表、栈、队列、串、多维数组、广义表、树、二叉树和图等基本的数据结构;第8章和第9