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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • 数据库原理及应用(MySQL版 在线实训版)(第2版)
    • 数据库原理及应用(MySQL版 在线实训版)(第2版)
    • 陈业斌/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 本书基于MySQL8.0,全面地介绍数据库系统的基本原理、基本操作、数据库设计和应用技术。主要内容包括数据库基础、关系数据库理论、搭建数据库实验环境、数据库及数据表的基本操作、单表查询、多表查询、索引与视图、数据库编程、数据库设计、范式及反范式设计、事务及其并发控制、数据库安全、数据库管理及优化技术、数据库应用系统开发

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115673510
  • Premiere视频编辑案例教程(全彩微课版)(第4版)(Premiere Pro 2022)
    • Premiere视频编辑案例教程(全彩微课版)(第4版)(Premiere Pro 2022)
    • 王世宏 杨晓庆/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍Premiere的基本操作方法及视频编辑技巧,内容包括初识PremierePro2022,视频剪辑,制作视频过渡效果,应用视频效果,调色、叠加与键控,字幕与滚动字幕,音频与音频效果,输出文件和综合设计实训。本书的主要章以课堂实训案例为主线,通过案例操作,读者能快速熟悉视频后期编辑思路。通过书中对软件

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115683304
  • 自然语言处理基础及应用(附微课视频)(线上实训版)
    • 自然语言处理基础及应用(附微课视频)(线上实训版)
    • 李妍 吕慧 周庆国/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 1.注重理论结合应用。在深度学习、语义表示和基础算法模块的写作过程中,采用问题引导式方法引出算法和模型,尽量出现较少的数学公式推导,配套代码从头实现主要模型,确保代码的正确性和可复现性; 2.应用部分弱化理论。在实际应用模块,以实践和创新能力培养为主,采用案例为主的写作方式,让读者理解实际应用的代码实现过程,提高动手能

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      定价:¥59.8  ISBN:9787115671288
  • Unreal Engine 虚拟现实开发(第2版)UE5实操详解与项目实战
    • Unreal Engine 虚拟现实开发(第2版)UE5实操详解与项目实战
    • 王晓慧 崔磊 李志斌/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 随着计算机、人工智能、互联网等技术的飞速发展,虚拟现实技术已逐步从实验室走向大众。它凭借沉浸式体验为大众带来了全新感受,更在教育、娱乐、工业设计等领域得到广泛应用。 本书共8章,先介绍虚拟现实的概念起源、发展历程、相关技术现状等,让读者全面了解虚拟现实;接着介绍虚幻引擎5的安装、创建项目、操作界面等入门知识;随后通过样

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      定价:¥89.8  ISBN:9787115669988
  • Adobe Illustrator 2024经典教程
    • Adobe Illustrator 2024经典教程
    • 布莱恩·伍德(Brian Wood)/2025-11-1/人民邮电出版社
    • 《AdobeIllustrator2024经典教程》由Adobe产品专家编写,是AdobeIllustrator2024的经典学习用书。 《AdobeIllustrator2024经典教程》共17课,主要内容为AdobeIllustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用AdobeIll

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      定价:¥129.9  ISBN:9787115681577
  • 计算光学成像
    • 计算光学成像
    • 刘正君,刘树田/2025-11-1/科学出版社
    • 本书介绍光学成像中的计算方法,包括傅里叶变换、菲涅耳衍射、相位恢复、柯林斯公式、强度传输方程、计算成像方法等,并介绍近年来关于计算光学成像技术领域的新成果,如叠层成像、傅里叶叠层成像、单次曝光成像、单像素成像、相干衍射成像、结构光照明成像、散射成像、超分辨成像等,侧重讲述计算光学成像方法的原理和数值计算方法。

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      定价:¥249  ISBN:9787030807700
  • 游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
    • 游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
    • 一颗豆/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度

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      定价:¥98  ISBN:9787121514722
  • 软件基础简明教程习题解析与实验指导
    • 软件基础简明教程习题解析与实验指导
    • 鲁晓锋/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书是与《软件基础简明教程》(鲁晓锋,胡元义主编,电子工业出版社,ISBN978-7-121-47582-5)配套使用的辅助教材。主要内容包括对《软件基础简明教程教程》中的习题进行深入浅出的解析,帮助学生理解和掌握知识点;针对教程中出现的算法和部分习题算法,调试了近50个上机实现程序,涵盖教程所有内容,以提高学生的编程

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      定价:¥49.8  ISBN:9787121515309
  • 区块链导论
    • 区块链导论
    • 李飞/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书共11章,以工程学视角为切入点,构建了一套从基础理论到实践应用、从技术本质到产业价值的完整知识体系,系统阐释了区块链技术的发展脉络、核心原理及其在数字经济中的支撑作用,内容层层递进逻辑清晰。第1章从工程导论切入,介绍工程学概论、工程项目解决方案与工程伦理和工程师的职业道德为区块链工程化应用奠定基础;第2章初探区块链

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      定价:¥59  ISBN:9787121516634
  • 图解Linux网络编程
    • 图解Linux网络编程
    • 袁菘华/2025-11-1/电子工业出版社
    • 本书共计14章,介绍Linux网络编程的各个方面。第1~2章介绍网络编程相关的基础知识,包括计算机网络基础、内核收发数据原理、套接字的概念等。第3章介绍套接字编程基础知识,包括字节序、套接字地址、IP地址转换、套接字核心函数等。第4~9章为网络编程实战,包括TCP套接字编程、UDP套接字编程、服务器模型、I/O模型、I

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      定价:¥138  ISBN:9787121515590