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本书是按照教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术与应用”课程教学要求编写的。全书共分8章,内容包括多媒体技术概述、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频信息处理技术、多媒体存储技术、网络多媒体技术和多媒体软件
本书从工程应用的角度出发,以Intel8086微处理器为基础,系统阐述微型计算机的基本组成、工作原理及接口技术。本书主要内容包括微型计算机硬件系统的组成、汇编语言程序设计、总线及接口技术三大部分,全书共分为9章,分别讲述计算机系统概述、微型计算机系统基础、80x86微处理器、寻址方式与指令系统、汇编语言程序设计、半导体
本书从入门到实践详细讲解了Spring、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot、MyBatis-Plus等JavaEE框架的基础知识和实际应用。为更好地帮助读者学习SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus框架,本书以大量案例介绍了SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus
本书是一本系统介绍大语言模型原理、训练及应用的书,共7章,主要内容包括:认识大语言模型、大语言模型训练、GPU池化——构建大语言模型算力基础、GPT的优化与编排、GPT的行业应用与开发、Copilot的应用与开发、语言模型小型化及在边缘端的部署。本书详尽阐述了大语言模型的起源、定义及其与传统深度学习方法间的关键差异,深
本书根据设计师的实际设计需求而进行“高效工具”的探索。书中采用设计师最常用的设计工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等设计软件进行二次开发,形成具有特殊功能的插件。书中的案例多围绕色彩、符号、纹理、质感等方面展开,给出了工具的设计思想,以及工具的实际应用结果。本书提供了一些可以激发设计创意的概
本书为开放教育教材,涉及:以89C51单片机为例详细介绍了单片机的基本知识、基本结构、软件系统、内部资源、外部扩展等内容。
本书是国家精品在线开放课程、中国大学MOOC课程主讲教材《C语言程序设计(第5版)》的配套参考书。全书共3章,第1章为习题解答,包括主教材中的全部习题及解答;第2章为实验指导,主要介绍VisualStudio2022和Code::Blocks+gcc+gbd(简称为Code::Blocks以及VSCode等集成开发环境
自然语言处理是语言学、计算机人工智能及信息处理等领域的一个分支,利用计算机来理解和生成自然语言,在计算机技术的支持下对语言信息进行定量化的研究。本书重点介绍了自然语言处理的基本问题、文本的自动分类与聚类、信息检索与查询、网络文本的情感分类研究、自动文本摘要、人机交互技术以及自动问答系统等,这些内容既有数学理论模型又有实
本书介绍了超级计算机算力和AI算力的异同,从CPU流水线开始,描述主要的众核处理器架构和功能部件设计。在GPU和NPU等加速器部分,介绍了GPU为何能从单纯的图形任务处理器变成通用处理器。GPU在设计逻辑、存储体系、线程管理,以及面向AI的张量处理器方面成为最近几年全世界科技行业最瞩目的明星。本书对华为等厂商推出的NP