生活看起来平平淡淡,却总有些瞬间悄悄触动你的心。日记漫画是把这些瞬间留下来的方式几格画面,加上一点文字,就是独属于你的生活记录。作者精选了52个日常主题,她从自己的真实经历出发,把那些开心、烦恼、好笑的日常或突如其来的情绪,都装进简单的日记漫画里。这种方式不追求画得像,也没有标准,却格外真实、有趣,总能让你会心一笑。每
本书主要介绍了黑白插画和线稿的绘制,从黑白插画的历史、应用入手,一步步带领读者进入黑白插画和线稿的世界。第0章介绍了黑白插画的魅力。第1章详述了黑白插画的理论特点,讲解了黑白插画与黑白漫画的区别。第2章讲解了黑白插画的画法、绘制线稿的技巧,以及古典素描在现代动漫插画中的应用。第3章讲解了黑白插画的构图与设计,帮助读者更
本书是著名艺术史学家贡布里希关于湿壁画的经典著作。文艺复兴时期,绘画和雕塑摆脱了中世纪以来依附于建筑的附庸地位,成为独立的艺术种类,其中便包含画在没有完全干透的墙壁上的湿壁画。湿壁画是一种古老而独特的绘画技法,起源并流行于希腊-罗马文明时期,以鲜艳、持久的特性而著称,制作工艺非常复杂,曾用于当时的宗教建筑中的壁画装饰。
本书是一部关于自画像的简明文化史。自画像早在中世纪出现,在文艺复兴时期变得司空见惯,艺术史学家詹姆斯·霍尔从西方绘画史的角度出发,从最早的有关自恋的迷思及基督教传统的“作见证”,到近现代艺术家们丰富的自画像作品,他用形象生动的笔触向我们展示了几个世纪以来自画像是如何被艺术家所重视的。詹姆斯·霍尔重点关注丢勒、真蒂莱斯基
《原来AI+风格化海报设计还可以这么做!》按照“认知、方法、工具、素养、实战”的脉络展开:第1章解析AIGC概念、与生成式AI的关系,对比主流工具,分析行业影响与趋势、局限;第2章拆解提示词结构,传授优化技巧与关键词用法;第3章详解Midjourney基础设置、命令参数及垫图等进阶技巧;第4章夯实设计主题风格、网
《AIGC游戏美宣设计》是专注于游戏美宣设计的实用指南,旨在帮助设计师掌握利用人工智能生成内容(AIGC)工具提升设计效率,并结合传统设计手法完成游戏美宣物料创作的方法。通过以团队成员正在开发的独立游戏《阿那亚》(Arnaya)为例,本书详细讲解了从游戏故事、世界观的构建,到主视觉(KV)、海报、游戏内物料等各类美宣物
本书包含了大量的常见的东西方的石膏头像,书中的编排也是从简单的形体,逐渐扩展到复杂的形体,并辅以深入的讲解,使学习者能够清晰地理解石膏头像中涉及的素描知识,为画好素描人像起到一个很好的桥梁作用。全面覆盖各大知识点,各项案例解决你的疑问,为你展现素描学习的清晰脉络,从零起步,细分分类,深入分析,帮助你快速完全掌握绘画要领
本书前期多以前期基础教学为主,从构图、观察方法、透视规矩、头部五官的基本比例等这些最基础的知识入手。每一项知识点都有文字讲解,以及写生期间该注意的重点及易犯的问题都有明确解析。再到中期的头骨及肌肉人及团块训练,每一步都有具体的照片与范画的对应,逐渐建立起头部的体积意识。
本书内容包括色彩的基础理论知识、作画规律和学习过程中的先后顺序安排。其中基础知识方面包括,色彩四要素的讲解和运用,以及作画时的观察方法,主要让学者学会分析掌握,色彩的基本要求与规律,为画好色彩之前做好铺垫。作画规律部分内容包括:笔法的讲解和示范,色调的搭配和画面关系的处理,画面整体的黑白灰的搭配,主体以及视觉中心点的处
本书中静物种类齐全,摆放经典,刻画详细。以完整范画外加作画步骤为主,对于物体的质感以及物体的固有色会有比较清晰的讲解,每一步都比较清晰的呈现出来,方便学生在作画的过程中理性地分析步骤节点的要求,搭建属于自己的作画步骤,每一张图以及画面都是耐心推敲出来的,宗旨就是既要有基础教学的高度,也要易学易懂。