本书系统汇集了中国美术学院游戏设计专业近年来的优秀教学成果,充分融合了国内外行业前沿的实践经验与经典案例,并获得了腾讯游戏的大力支持。内容涵盖造型设计、设计进阶、叙事构建、角色故事板、角色动画视频以及角色特效等多个核心模块,全面覆盖从概念构思到最终落地的全流程。
本书聚焦数智时代中国传统美学失语问题,立足国际期待、传承需求与数字实践,提出以跨学科、跨文化视角激活传统美学,构建中国特色新美学。研究以先秦至清代画论文本为对象,梳理、阐释、转化三大层面展开:运用数字人文方法提炼经典美学范畴,重构画论核心观念并结合当代理论重新阐释,面向数字与AI美学困境进行创造性转化,提出中国美学发展
本书意在立足于工笔花鸟白描写生去进行相关研究的撰写,包括对工笔花鸟写生的缘起发展、写生的必要性与重要性、写生中造型与构图的运用技巧以及白描写生中线条的艺术表现等。理论研究和技法研究相结合,多角度的对工笔花鸟白描写生进行较深入的理论研究,多方面的对工笔花鸟白描写生技法进行系统的梳理与总结。并结合一定数量的工笔花鸟白描写生
本书收录晚清顾文彬家族收藏的中国历代书画作品359件,其中书法87件,绘画272件,始自宋元,迄于清初四王吴恽,多有名迹,且极少争议。二书体例与《江村消夏录》相似,但并不详记作品印章、尺寸等信息,也不载录作品题跋,主体内容以编者题识笔记为主,或记藏品来源,或作鉴评考辨。书中论说非泛泛之语,识见卓异,足资书画艺术研究和鉴
本书共计七章,聚焦对历代画论经典的解读,分别对先秦两汉、魏晋南北朝、隋唐五代、宋代、元代、明代和清代的画论要点进行展开论述。书稿每节设置“链接”部分,汇集现代史论名家名作中对本节画论要点的解说;每章设置“思考”部分,结合本章内容提出若干问题。
本教材是一本聚焦游戏、影视、动画领域的美术设计专业教材,系统讲解角色塑造、场景搭建的核心设计原理与实操技法。全书贴合行业主流制作标准,从美术基础、设计思维、风格定位、细节刻画到整体氛围把控,层层拆解角色人设、场景构图、色彩搭配、光影塑造等核心内容。
本书共分为8章,以图文并茂的形式,从场景概述、功能与作用、风格分类、构图、镜头与景别、色彩与光影、透视等方面展开阐述。书中收录大量优秀影视动画作品图片,并辅以详尽的案例分析,坚持理论结合实践、讲解结合操作,力求增强教材实用性,帮助学生更高效地掌握相关知识。
全书共6章,从基础认知到实战修改,搭建出完整高效的学习路径:第1章系统讲解漫画创作核心常识与日常提升方法;第2章详解漫画符号的本土化运用,结合实例教你用符号快速强化情绪张力与画面感染力;第3章分享作者独创的阅读节奏调节“加减法”,帮你精准把控故事节奏与读者情绪;第4章汇总线稿、上色、网点三大阶段的40个高频错误,并逐一
本书立足AI数智时代的发展特征,以手绘图形实际创作案例为载体,所选案例具有代表性与典型性。书中手绘图形的创意表达、数智融合、文化传承等相关理论知识点交叉渗透,从多维度探讨数智时代手绘图形设计的发展命题,对相关设计领域的核心问题进行深度梳理总结,是对AI数智时代背景下手绘图形设计与文化传承未来路径的探索与研究,兼具时代性
本书搭建一至十级阶梯式技法体系,配套范例与标准化评分细则。针对少儿、成人、艺考人群分层设计教学内容:少儿板块以直观范画简化入门学习,高阶板块深耕笔墨章法与主题创作思维。内容融入历代名家技法解析、传统非遗美术知识,做到技法训练与文化美育相融。