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Zbrush数字雕刻艺术

Zbrush数字雕刻艺术

定  价:42 元

丛书名:高等院校艺术学门类“十三五”规划教材

  • 作者:倪聪奇
  • 出版时间:2015/9/1
  • ISBN:9787568010177
  • 出 版 社:华中科技大学出版社
  • 中图法分类:TP391.414 
  • 页码:112
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 商品库位:
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本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。
本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。
本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
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