《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》基于技术理论与应用实践相结合的宗旨,面向多媒体技术、工具软件应用和多媒体作品创作3个领域,从不同层面、不同角度进行较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理,力求准确全面、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型技术实例应用,使《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》具有很强的可操作性和实践性。
全书共13章。第1、2章介绍多媒体技术理论知识;第3~5章介绍多媒体常用工具的使用;第6~13章介绍3款最常用的多媒体作品创作软件的应用,即Flash、Dreamweaver、Authorware软件。
《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》既有理论讲解,又有实践演练,同时还具体针对多媒体作品创作过程中的专项问题,给出特色开发方案。
《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校本科、专科多媒体技术与作品创作类课程教材,也可作为多媒体基础与应用的各类培训班的教材。
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目录
前言
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术概述 1
1.1.1 多媒体与多媒体技术 1
1.1.2 超文本与超媒体技术 2
1.1.3 多媒体关键技术 3
1.1.4 多媒体应用领域 5
1.2 多媒体创作环境 6
1.2.1 多媒体计算机系统 6
1.2.2 多媒体外围设备 7
1.3 网络多媒体技术 11
1.3.1 多媒体通信的特点 12
1.3.2 多媒体通信面临的问题 13
1.3.3 多媒体数据压缩技术 13
1.3.4 流媒体 15
1.4 虚拟现实技术 17
1.4.1 虚拟现实的概念 17
1.4.2 虚拟技术的发展简史 18
1.4.3 虚拟现实系统的分类 18
1.4.4 虚拟现实系统设备 20
1.4.4 虚拟现实的应用 22
1.4.5 虚拟现实的未来展望 23
1.5 实践演练 24
思考练习题1 24
第2章 多媒体创作基础 25
2.1 多媒体作品设计 25
2.1.1 多媒体作品创作概述 25
2.1.2 多媒体作品设计原则 25
2.1.3 多媒体作品创作流程 26
2.1.4 多媒体CAI 课件美学基础 31
2.2 常用多媒体作品制作软件 34
2.2.1 素材制作软件 34
2.2.2 作品创作软件 35
2.2.3 实用工具软件 36
2.3 实践演练 38
2.3.1 实践操作 38
2.3.2 综合实践 38
2.3.3 实践任务 39
思考练习题2 39
第3章 文字和声音素材编辑 40
3.1 文字素材 40
3.1.1 文字素材概述 40
3.1.2 使用艺术字 41
3.1.3 公式编辑 41
3.2 数字音频素材 42
3.2.1 数字音频基础 42
3.2.2 声音文件格式 44
3.3 GoldWave 声音处理 45
3.3.1 GoldWave 简介 45
3.3.2 声音录制 47
3.3.3 特效音频编辑 48
3.4 计算机言语输出 52
3.4.1 概述 52
3.4.2 常用相关软件 52
3.5 实践演练 53
3.5.1 实践操作 53
3.5.2 综合实践 54
3.5.3 实践任务 54
思考练习题3 54
第4章 图形图像素材编辑 55
4.1 图形图像基础 55
4.1.1 图形与图像 55
4.1.2 常见的图像文件格式 57
4.2 Photoshop图像处理 58
4.2.1 概述 58
4.2.2 创建和编辑选区 60
4.2.3 图像编辑 67
4.2.4 图像色调处理 70
4.2.5 画笔与填充绘图 72
4.2.6 图层、通道和蒙版 75
4.2.7 文字编辑 78
4.2.8 滤镜应用 80
4.3 CorelDRAW图形处理 81
4.3.1 CorelDRAW X3概述 81
4.3.2 CorelDRAW基本形状绘制 85
4.3.3 对象的基本编辑 87
4.3.4 图形色彩填充 89
4.3.5 文本处理 91
4.3.6 图形特效制作 93
4.4 实践演练 96
4.4.1 实践操作 96
4.4.2 综合实践 99
4.4.3 实践任务 99
思考练习题4 99
第5章 动画视频素材编辑 100
5.1 动画素材 100
5.1.1 动画基础 100
5.1.2 计算机动画技术 100
5.1.3 计算机动画制作 101
5.1.4 动画文件格式 102
5.1.5 3ds Max动画制作 103
5.2 视频素材 106
5.2.1 视频概述 106
5.2.2 视频编辑中常用的文件格式 108
5.2.3 视频素材的获取 109
5.3 视频素材编辑软件 109
5.3.1 Premiere Pro CS4视频处理 109
5.3.2 Premiere Pro CS4视频编辑 115
5.3.3 其他视频编辑软件 119
5.4 实践演练 121
5.4.1 实践操作 121
5.4.2 综合实践 124
5.4.3 实践任务 125
思考练习题5 125
第6章 Flash入门 126
6.1 Flash概述 126
6.1.1 Flash的发展与应用 126
6.1.2 Flash动画基础 127
6.2 Flash CS5工作环境 127
6.2.1 Flash CS5工作界面 127
6.2.2 Flash CS5工作环境设置 130
6.2.3 Flash基本术语 131
6.3 文件、场景、图层、帧操作 132
6.3.1 文件操作 132
6.3.2 场景操作 133
6.3.3 图层操作 133
6.3.4 帧操作 134
6.4 Flash动画的测试与发布 136
6.4.1 Flash CS5动画测试 136
6.4.2 Flash动画发布 137
6.4.3 Flash文件导出 139
6.5 实践演练:第一个Flash动画制作 141
6.5.1 实践操作 141
6.5.2 综合实践 144
6.5.3 实践任务 145
思考练习题6 145
第7章 Flash图形绘制 146
7.1 Flash工具 146
7.1.1 绘制基础 146
7.1.2 图形绘制工具 147
7.1.3 图形选择工具 153
7.1.4 图形编辑和色彩工具 156
7.1.5 文本工具 160
7.1.6 辅助工具 165
7.1.7 绘制图形 166
7.2 Flash图形对象操作 171
7.2.1 图形对象的基本操作 171
7.2.2 图形对象的修改 173
7.2.3 图形对象的变形、组合 175
7.2.4 图形对象的3D 操作 179
7.3 实践演练 181
7.3.1 实践操作 181
7.3.2 综合实践 185
7.3.3 实践任务 191
思考练习题7 192
第8章 Flash库操作 193
8.1 元件、实例和库 193
8.1.1 元件和实例概述 193
8.1.2 库概述 194
8.2 元件的操作 194
8.2.1 元件的分类 194
8.2.2 元件的创建 196
8.2.3 元件的使用 199
8.2.4 元件的编辑 200
8.3 实例的操作 201
8.3.1 实例的基本操作 202
8.3.2 实例的属性 203
8.3.3 分离实例与交换实例 206
8.4 库的使用 207
8.4.1 库面板简介 207
8.4.2 库面板的基本操作 208
8.4.3 公用库与外部库 209
8.5 多媒体素材的导入与应用 209
8.5.1 图像素材 210
8.5.2 音频素材 211
8.5.3 视频素材 212
8.6 实践演练 216
8.6.1 实践操作 216
8.6.2 综合实践 219
8.6.3 实践任务 223
思考练习题8 224
第9章 Flash动画 225
9.1 基本动画 225
9.1.1 逐帧动画 225
9.1.2 形状补间动画 226
9.1.3 传统补间动画 228
9.1.4 补间动画 231
9.1.5 使用动画预设 235
9.2 高级动画 235
9.2.1 引导线动画 235
9.2.2 遮罩动画 238
9.2.3 多场景动画 241
9.3 骨骼动画和3D动画 241
9.3.1 骨骼动画 242
9.3.2 3D动画 247
9.4 实践演练 248
9.4.1 实践操作 248
9.4.2 综合实践 252
9.4.3 实践任务 258
思考练习题9 259
第10章 Flash脚本与交互的初级使用 260
10.1 ActionScript3.0简介 260
10.1.1 ActionScript3.0概述 260
10.1.2 工作环境 261
10.1.3 编程基础 262
10.1.4 脚本实例 268
10.2 代码片段的使用 270
10.2.1 代码片段的基本用法 270
10.2.2 代码片段实例 272
10.3 组件的使用 273
10.3.1 组件简介 273
10.3.2 组件添加 273
10.3.3 常用组件 274
10.3.4 组件实例 275
10.4 实践演练 276
10.4.1 实践操作 276
10.4.2 综合实践 278
10.4.3 实践任务 282
思考练习题10 283
第11章 Flash动画实例 284
11.1 导航条的制作 284
11.2 课件制作 286
11.2.1 应用组件开发 286
11.2.2 制作课件 296
11.3 制作MTV——三个和尚 304
11.4 制作视频播放器 310
11.5 制作拼图游戏 312
11.6 实践任务 316
思考练习题11 317
第12章 网页制作Dreamweaver 318
12.1 Dreamweaver概述 318
12.1.1 DreamweaverCS5界面环境 318
12.1.2 Dreamweaver站点的创建 319
12.1.3 创建网页文档 319
12.2 Dreamweaver基本操作 320
12.2.1 插入网页文本与图像 320
12.2.2 插入SWF动画 324
12.2.3 创建表格 325
12.2.4 创建超链接 327
思考练习题12 330
第13章 课件制作Authorware 331
13.1 Authorware概述 331
13.1.1 Authorware7集成环境 331
13.1.2 Authorware7程序调试 333
13.1.3 Authorware7作品发布 334
13.2 Authorware应用 334
13.2.1 Authorware初级应用 334
13.2.2 Authorware中级应用 337
13.3 实践演练 340
思考练习题13 343
参考文献 344
多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为当代科学、技术领域迅速崛起和发展的一门重要科学。它的出现为传统计算机技术带来了深刻变革,使计算机具有综合处理文本、声音、图形、图像、动画和视频的能力,并在此基础上发展出虚拟现实等前沿学科技术,使现代科技进一步贴近生活、更好地服务社会。
随着多媒体技术的普及和发展,多媒体技术涉及更多的学科领域,已经成为一个横向综合的应用领域。而多媒体课程也正逐渐成为大学各专业学生的必修课程之一。本书将多媒体基础知识、多媒体应用新技术与多媒体作品创作有机联系在一起,以实现低层次的计算机基础教育向创新性计算机应用教育转化,尤其适合于广大本科、专科类院校学生加强多媒体实践应用,进一步提升素质教育效果。
本书中采用的软件版本均为现今最为流行的版本,其中Adobe系列设计软件采用的是CS5版本。
本书共13章,具体内容如下:
第1、2章介绍多媒体技术理论知识,将多媒体基础理论知识与多媒体作品创作理论基础相结合,还特别介绍多媒体技术的最新研究领域——虚拟现实技术。
第3~5章介绍多媒体常用工具的使用,这3章注重多媒体常用工具软件应用技能的培养,为后期创作多媒体作品奠定素材制作基础。
第6~13章是本书主体,介绍3款最常用的多媒体作品创作软件的使用,包括集动画创作与应用程序开发于一体的多媒体创作工具Flash软件(第6~11章)、集网站管理和网页设计于一体的多媒体创作工具Dreamweaver软件(第12章)和基于图标的课件集成式多媒体创作工具Authorware软件(第13章)。本部分既详细、全面地介绍了Flash软件,又简明扼要、有针对性地介绍了Dreamweaver和Authorware的应用精髓。
本书具体编撰人员如下:第1~5章及6.1、6.2节由苏静、郝夏斐编写;6.3~6.5节及第7~13章由黄永灿、李俊峰、李敏、刘晓魁及牛红惠编写。段新昱、苏静负责全书的策划、编审与定稿工作。
本书作者均为一线骨干教师,具有多年丰富的教学实践经验。本书是作者结合实际教学经验,在吸收国内外优秀教材特点的基础上精心编写而成的,全书实例典型精彩,编写语言通俗易懂。