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栗子酱(栗婷)具有17年游戏行业从业经验,曾担任中央美术学院特聘高级讲师。曾就职于腾讯等多家上市游戏研发公司,并参与《黎明觉醒》《自由幻想》《全民斗战神》《神曲》《剑影》《远征OL》等多款游戏项目的研发。致力于推广研发向的3D角色制作经验,搭配AI技术让更多的初学者接触前沿知识,用分享为行业添砖加瓦。
第1章 什么是3D游戏 ………… 9
1.1 3D游戏发展史 ………… 10
1.2 3D游戏角色制作 ………… 15
1.2.1 游戏市场主流美术风格及特点 ………… 15
1.2.2 3D游戏制作流程 ………… 19
第2章 3D模型概念设计 ………… 23
2.1 角色设计中需要注意什么 ………… 24
2.2 利用AI辅助概念设计 ………… 29
2.2.1 如何写出一手好Tag ………… 29
2.2.2 辨别AI的好与坏 ………… 49
2.3 如何让角色更真实 ………… 50
2.3.1 人物小传 ………… 51
2.3.2 故事背景 ………… 52
2.3.3 参考 ………… 54
第3章 布线的逻辑 ………… 57
3.1 角色模型的制作阶段 ………… 58
3.2 布线基础 ………… 60
3.2.1 三维模型的基本元素 ………… 60
3.2.2 保护线/循环线 ………… 61
3.2.3 多边形转四边面 ………… 63
3.3 中模布线的顺序 ………… 64
3.4 布尔运算 ………… 66
第4章 风格化角色头部刻画 ………… 69
4.1 风格化与写实的区别 ………… 70
4.2 风格化角色脸部结构刻画 ………… 73
4.2.1 五官结构刻画 ………… 73
4.2.2 男女脸部结构刻画差异 ………… 79
4.2.3 妆容绘制 ………… 81
4.3 风格化头发 ………… 86
4.3.1 头发的分类 ………… 86
4.3.2 头发制作的逻辑 ………… 90
第5章 低模拓扑的运用 ………… 93
5.1 什么是拓扑 ………… 94
5.2 游戏项目模型拓扑 ………… 96
5.2.1 面数要求 ………… 97
5.2.2 游戏模型布线的特点 ………… 98
5.2.3 头发拓扑 ………… 100
5.2.4 实用的拓扑小技巧 ………… 102
第6章 UV的拆分与摆放 ………… 105
6.1 UV的基础知识 ………… 106
6.2 UDIM多象限贴图技术 ………… 111
6.2.1 UV象限 ………… 111
6.2.2 UDIM ………… 112
6.3 UV摆放的十大要点 ………… 114
6.4 游戏模型与影视模型UV的区别 ………… 118
第7章 法线烘焙 ………… 121
7.1 什么是法线贴图 ………… 122
7.2 常见法线问题汇总 ………… 127
7.2.1 高低模包裹 ………… 127
7.2.2 转折面角度对于法线贴图的影响 ………… 128
7.2.3 光滑组对法线贴图的影响 ………… 129
7.2.4 对称UV应该如何烘焙 ………… 130
7.2.5 假高模 ………… 131
7.2.6 浮片 ………… 132
7.2.7 UV形状对法线的影响 ………… 133
第8章 材质与贴图制作的逻辑 ………… 135
8.1 艺术设计基础理论 ………… 136
8.1.1 色彩的基础构成 ………… 136
8.1.2 三原色 ………… 138
8.1.3 色彩构成的三大要素 ………… 139
8.1.4 如何配色 ………… 141
8.1.5 画面中常见的色彩问题 ………… 145
8.2 PBR流程中的常见贴图 ………… 149
8.2.1 PBR流程中常见的纹理贴图 ………… 149
8.2.2 常见的贴图输出流程 ………… 157
8.3 材质贴图的制作逻辑 ………… 159
8.3.1 材质的制作逻辑和顺序 ………… 159
8.3.2 对贴图进行更深层的细化 ………… 168
第9章 灯光及渲染技巧 ………… 173
9.1 影响渲染效果的参数 ………… 174
9.1.1 采样值 ………… 174
9.1.2 各向异性 ………… 176
9.1.3 次表面散射 ………… 177
9.2 让灯光变成抓住观众的手 ………… 178
9.2.1 灯光类型 ………… 179
9.2.2 不同光照角度对画面的影响 ………… 184
9.2.3 不同灯光颜色对情绪的影响 ………… 191
第10章 如何提升作品完成度 ………… 197
10.1 构图的四大要素 ………… 198
10.1.1 取景 ………… 198
10.1.2 色调 ………… 200
10.1.3 景深 ………… 200
10.1.4 构图方式 ………… 202
10.2 作品排版的巧思 ………… 206
第11章 行业建议及未来趋势 ………… 211
11.1 3D的发展方向 ………… 212
11.2 应聘者需要具备的能力 ………… 214
11.2.1 游戏外包公司 ………… 214
11.2.2 游戏研发公司 ………… 215
11.3 自我提升 ………… 216
11.3.1 工作复盘 ………… 217
11.3.2 专业能力提升 ………… 218
11.3.3 工作计划拆解 ………… 221
后记 ………… 224