本书立足 Scratch 3.0 编程核心知识体系,将官方 9 类基础积木与拓展类积木归纳整合为动作、音效、触发、程序结构、变量与过程等核心模块。全书采用“项目式教学”模式,摒弃传统碎片化知识点讲解,以完整实操项目为载体,串联各模块积木功能、操作技巧与编程逻辑,实现学练结合、学以致用。 本书案例丰富,引导学习者从简单案例学起,逐步深化学习者对图形化编程的理解和认知。在介绍具体操作步骤的过程中,编者力求语言简洁,并尽可能为每个步骤都配备插图,引导学习者边练边学。
陈美霞,女,毕业于福州大学,现任教于闽江师范高等专科学校,多年来扎根教学一线,主持和参与多项省级课题,发表多篇学术论文并获奖,参与出版教材一部,对数字媒体类课程教学颇有心得。
模块一 入门篇 1
项目一 认识 Scratch 3.0 2
编程环境 2
程序界面 5
绘图编辑器 28
积木简介 34
项目小结 36
练一练 36
项目二 猫和老鼠 37
项目描述 37
项目实施 37
项目小结 39
练一练 39
模块二 动作篇 41
项目一 海底世界 41
探究活动 42
创新活动 49
知识链接 49
项目小结 50
练一练 50
项目二 本草纲目健身操 52
探究活动 53
知识链接 60
创新活动 63
项目小结 65
练一练 65
项目三 神奇的画笔 66
探究活动 67
知识链接 74
创新活动 75
项目小结 78
练一练 78
模块三 音效篇 80
项目一 奇妙的动物园 81
探究活动 82
知识链接 90
创新活动 90
项目小结 94
练一练 94
项目二 祝你生日快乐 95
探究活动 96
知识链接 102
创新活动 106
项目小结 111
练一练 111
模块四 触发篇 112
项目一 大鱼吃小鱼 113
探究活动 113
知识链接 122
创新活动 125
项目小结 129
练一练 129
项目二 迷宫探险 130
探究活动 130
知识链接 135
创新活动 137
项目小结 140
练一练 140
项目三 灭蚊专家 141
探究活动 141
知识链接 148
创新活动 150
项目小结 150
练一练 150
模块五 程序结构篇 151
项目一 计算器 152
探究活动 152
知识链接 160
创新活动 161
项目小结 164
练一练 164
项目二 清明节 165
探究活动 166
知识链接 175
创新活动 179
项目小结 185
练一练 185
模块六 变量与过程篇 186
项目一 垃圾分类 187
探究活动 188
知识链接 197
创新活动 199
项目小结 202
练一练 202
项目二 电子点餐 202
探究活动 203
知识链接 213
创新活动 214
项目小结 215
练一练 215
项目三 小恐龙游戏 216
探究活动 216
知识链接 223
创新活动 225
项目小结 230
练一练 230
模块七 AI 篇 231
项目一 老年人的微信小助手 232
探究活动 233
知识链接 238
项目小结 242
练一练 243
项目二 人脸识别系统 243
探究活动 244
知识链接 249
项目小结 252
练一练 252
项目三 我爱猜成语 252
探究活动 253
知识链接 258
项目小结 260
练一练 260
附录 A 262