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全景声创作论
全书共七章。第一章从产业变革与教育滞后的双重现实出发,提出全景声教学体系亟待更新的核心命题。第二章深入解析杜比全景声的Bed/Object二元架构、7.1.4监听环境规范及行业技术标准。第三章以ProToolsUltimate与DolbyAtmosRenderer为工具平台,逐环节拆解全景声后期制作全流程——从工程设置与素材管理、对白编辑与修复、动效与Foley拟音、环境声设计、音乐混音,到Bed混音、ObjectPanning、动态自动化、LFE管理及终混交付,形成一套完整可操作的技术规范。第四章以《鬼吹灯之云南虫谷》第一集为精讲案例,从环境感、空间感、方位感、运动感、距离感与透视感五个维度,系统拆解全景声声音设计在探险题材中的完整技术路径。第五章至第六章聚焦教学实施,提出“三层递进”的能力分层方案、两种课程融入策略、四模块实训项目体系及多元评价标准。第七章总结全景声技术的未来拓展方向与教研前景。
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