本书系统阐述了兵棋推演的历史、定义、军事应用及其与其他作战模拟的区别,深入解析了相似性原理、蒙特卡罗原理、兰彻斯特方程等核心理论,详细说明了规则体系构建、战场环境、装备及战例数据获取方法。同时介绍了计算机兵棋推演系统的设计、模块化构建与逻辑模型应用,并具体说明了系统功能、操作
技巧、推演活动的组织与实施流程,以及常用战术总结和推演文书撰写指导。本书面向军事模拟、战略规划与作战分析领域的专业人士、学者、军事院校学生及国防安全分析师,既提供全面的入门知识,也涵盖深入的实践指导。通过系统解析兵棋推演原理、规则、数据处理与系统设计,帮助读者掌握从理论到应用的全流程。对相关软件开发者与程序员,本书提供技术指导和系统设计思路,是一本兼具理论性与实践性的指南
前言
随着信息技术的迅猛发展,计算机兵棋推演技术作为一种结合了计算机科学与军事艺术的综合工具,已经成为现代军事领域的重要组成部分。它通过高度抽象的模型,将复杂的军事行动简化,使决策者能够在虚拟但逼真的环境中测试战略、战术,并预测作战结果。这种技术为军事决策、训练与教学提供了新的视角和方法。
本书的撰写源于对计算机兵棋推演技术日益增长的实际需求和对军事科技进步的深刻理解。随着战争形态的演变和作战环境的变化,传统的兵棋推演方法已难以满足现代作战的要求。因此,我们希望通过本书为读者提供一个全方位、多维度的兵棋推演知识体系,帮助读者更好地理解和掌握计算机兵棋的核心。
本书第 1 章概述了兵棋推演的发展历程、定义与构成,探讨了其与其他作战模拟方法的区别及主要应用领域。第 2 章深入分析了兵棋推演的核心原理,包括相似性原理、蒙特卡罗原理、兰彻斯特方程以及作战建模与规则转换原理。第 3 章详细阐述了规则体系的构建与实现,覆盖裁决规则、推演规则和后勤保障规则等内容。在数据方面,第 4 章探讨了兵棋推演所需的数据类型及其获取方法,包括战场环境、军事装备与力量、作战规则与条令等。第 5 章则聚焦于计算机兵棋推演系统的设计与实现,涵盖系统模块设计与逻辑模型的构建。第 6 章提供了软件使用指南,特别介绍了 墨子 系统的功能特点及其在推演过程中的应用。第 7~9 章则将读者引入实际操作层面,讨论了兵棋推演活动的组织与实施、常用战术以及推演文书的撰写。通过这些章节,读者不仅能掌握理论知识,还能获得实践指导,提升在兵棋推演中的综合应用能力。完成每一章的学习,读者都能获得实质性的知识和操作指南,以应对多样化的作战模拟需求。
作为兵棋推演的入门指南和深入研究的参考资料,我们在每个章节中力求做到理论严谨、实例具体,旨在使读者不仅能学习基础知识,还能洞悉兵棋推演在现实作战中的应用。为此,我们在最后一章提供了案例分析,展示了历史和现代背景下的作战推演案例,体现了计算机兵棋的灵活性和实战价值。
我们希望通过本书建立一个相互学习、共同进步的平台,欢迎读者和从业者对本书内容提出宝贵的意见和建议。在这个快速发展的领域中,任何书籍都无法涵盖所有知识点,因此我们期待与读者共同成长,持续完善和深化本书。
本书的写作是集体智慧的结晶。邵龙负责撰写了第 1 章和第 6 章,姜若冲负责第 9 章,其余章节由赵秀影完成。每位作者都在各自的领域贡献了丰富的知识与经验,使得本书内容翔实而具有深度。
在此,我们特别感谢所有为本书的出版提供支持和帮助的同事与朋友。尤其要感谢出版社的编辑团队在出版过程中给予了我们极大的支持与指导。感谢他们的智慧、耐心和鼓励,使得这本书得以顺利完成。我们希望通过本书,读者能在计算机兵棋推演的世界中探索发现,推动这一技术在军事领域的广泛应用与发展。
作者
2026 年 1 月