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数字艺术现象学
本书运用作为“科学之科学”的现象学研究方法,以“看的方式”为趋向,以活生生的生活世界为基石,探析虚拟现实艺术的现象与本质,构建一门面向未来虚拟生活世界的“数字现象学”。书中以现象学基本的悬置方法为基础,对体验、交互、生成、身体、时间、他者等“数字现象学”的基本问题,进行了质性维度的深入研究,强调它们之间层层还原的内部关联结构,创造性地提出“体验链”“回旋结构”“动态博弈”“具身弧”“时间坐标结构”“因他而在”等虚拟现实艺术的本质形态。为当代艺术与哲学中关于虚拟世界的解读提供了新的论述。
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