随着新媒体技术的快速发展和“读图时代”的来临,图像在我们的日常生活工作中发挥了越来越重要的作用,我们的生活无时无刻不被图像所包围,商业产品的广告图、新闻传媒的报道、教育培训的配图、书籍的插页等,甚至图片收藏交易也日渐成熟。图像渐渐成为文化创意产业的核心组成部分,更是作为一种现代视觉形式,不断扩展、渗透到了影视、广告、设计和出版等文化创意产业的各个门类。《艺术图像处理与应用》旨在通过对于艺术图像在不同行业不同领域的处理与应用案例进行深入的剖析与解读。使读者能够从中学习到艺术图像处理与应用的方法与技巧,从而能够更好的将艺术图像应用到实际的工作中去。
吴波宏,清华美院信息艺术设计系毕业,现任教于南理工设计艺术与传媒学院,主授设计基础、数字媒体艺术等课程。学术成果见于《装饰》等核心期刊。卫文韬,浙大数字化艺术与设计博士,现任南理工副教授、硕导。在SCI、CSSCI核心期刊发表论文十余篇,专著一部。主持多项国家和省部级项目,担任15本SCI期刊审稿人,获授权中外发明专利6项。卢啸,南师大美术系西画专业毕业,现为南通市美术家协会会员、青年美术家协会会
前言艺术图像处理与应用
什么是艺术图像处理与应用
第一单元绘画
1.1绘画——对艺术图像对本质的反应
1.2基于绘画艺术的艺术图像处理——不同绘画艺术流派
第二单元影像
2.1摄影——工业时代艺术图像处理与应用
2.2基于摄影技术的艺术图像处理 ——传统暗房
2.3 摄影图像的再创作
2.4 动态影像艺术对于艺术图像的处理方法及应用
第三单元艺术设计
4.1基于二维图像的重构
4.2艺术图像的视觉性表达
第四单元数字艺术
5.1 数码时代基于图像处理软件的艺术图像处理
5.2 NFT艺术的图片加密应用
第五单元人工智能时代的图像应用
6.1 AI艺术图像创作
6.1.1 线稿上色——Paintschainer
6.1.2 图形符号生成——Autodraw
6.1.3 头像生成——Anime Facegan和AI Gahaku
6.1.4 写实风景生成——Nvidia Canvas
6.1.5 图片及视频上色——Deoldify Ai