本书结合数字出版业务实践,从数字出版理论、产业及管理三个方面,系统梳理数字出版的基本概念与理论内涵,全面介绍国内外数字出版产业发展现状和细分市场特点,详细论述数字出版宏观和微观管理制度及行业规定。本书既可作为数字出版相关专业教材。也可供广大数字出版从业人员及理论研究者参考借鉴。
周畅
博士,广东财经大学人文与传播学院/网络传播学院/出版学院(合署)网络传播系副教授、硕士生导师,数字出版教研室主任,武汉大学数字出版研究所客座研究员。从事编辑发行、数字出版、出版企业管理工作20余年,研究领域包括数字出版 出版营销 出版人力资源管理。
第一编 数字出版基础理论
第一章 数字出版的概念与特点
第一节 数字出版的概念
第二节 数字出版的特点
第三节 数字出版相关概念辨析
第二章 数字出版的产生与发展
第一节 我国数字出版发展历程
第二节 我国数字出版现状
第三章 数字出版的形态
第一节 数字出版物分类
第二节 主要数字出版物的产品形态
第四章 数字出版的生产与传播
第一节 数字出版的生产
第二节 数字出版的传播
第二编 数字出版产业研究
第五章 大众数字出版产业
第一节 网络文学产业
第二节 网络游戏产业
第六章 教育数字出版产业
第一节 教育数字出版产业概述
第二节 教育数字出版的市场划分
第三节 教育数字出版的产品类型
第七章 学术数字出版产业
第一节 学术数字出版产业概述
第二节 学术数字出版用户与市场
第三节 学术数字出版产品、服务及其提供商
第三编 数字出版管理研究
第八章 数字出版行政与行业管理
第一节 数字出版行政管理
第二节 数字出版行业管理
第九章 数字出版法律与版权管理
第一节 数字出版法律管理
第二节 数字出版版权管理
第十章 数字出版企业与环境管理
第一节 数字出版企业管理
第二节 数字出版环境管理
第十一章 数字出版标准与质量管理
第一节 数字出版标准管理
第二节 数字出版质量管理
第四编 数字出版案例研究
案例一 出版单位纷纷试水数字藏品
案例二 欧洲数字出版的内容付费策略
案例三 网易云音乐的发展之路
案例四 互联网时代手游类 App 的发展以《王者荣耀》为例
参考文献