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新闻游戏的发展进路研究
本书共十章,内容包括:新闻游戏概述,技术可供性的由来及新闻生产、传播中游戏技术的可供性,生态的可供性与新闻游戏发展的空间构建进路,场景的可供性与新闻游戏发展的景观化进路,程序的可供性与新闻游戏发展的书写化进路,叙事的可供性与新闻游戏发展的呈现进路,算法的可供性与新闻游戏发展的精准化进路,信息过滤的可供性与新闻游戏发展的伦理化进路等。
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