游戏互动叙事
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《游戏互动叙事》是一本面向本科游戏设计专业学生的课程教材,覆盖了游戏叙事的理论基础和实践应用等各个方面。本书从游戏作为叙事媒介的视角出发,围绕其特有的互动性等核心特点,详细探讨了游戏在叙事方面的构成特性、媒介优势以及存在的局限性,内容涵盖了游戏叙事的多个领域,包括桌面叙事游戏的设计与实践、数字游戏的互动叙事结构、游戏中空间与叙事的结合,以及以体验为核心的游戏故事构建方法等。本书也详细介绍了传统叙事的设计方法,为游戏叙事的创作与设计提供了参考。
丁宁,中国传媒大学动画理论与实践(游戏方向)博士,动画与数字艺术学院游戏系教师。
第一章 数字游戏作为一种叙事媒介
第一节 游戏与叙事媒介
第二节 数字游戏作为新的叙事媒介
第二章 游戏互动叙事中的冲突
第一节 面向过程的叙事
第二节 互动与叙事的冲突
第三节 数字媒介下的游戏的互动叙事
第四节 数字游戏中机制与叙事的冲突
第三章 叙事学与传统故事结构
第一节 有关叙事的基础概念
第二节 三幕式(戏剧)
第三节 六单元结构(民间故事)
第四节 英雄之旅(电影)
第五节 叙事结构分析
第六节 回溯时间:解谜、侦探类故事结构
第七节 章回体以及电视剧结构
第四章 桌面游戏的互动叙事
第一节 叙事类桌面游戏
第二节 桌面游戏视野下互动叙事的设计方法
第三节 桌面叙事游戏设计实践
第五章 数字游戏互动叙事结构
第一节 链状故事结构
第二节 多结局故事结构
第三节 分支型故事结构
第四节 开放式故事结构
第五节 玩家驱动式故事结构
第六节 大型多人在线角色扮演型叙事结构
第六章 数字游戏的空间叙事
第一节 数字游戏中的空间
第二节 线性空间布局与游戏故事
第三节 分支型空间布局和分支故事
第四节 开放世界与模块化叙事
第五节 使用空间塑造角色故事
第六节 空间作为叙事机制与环境叙事