本书共分为4个大部分、11个章节。4个大部分分别为:对ZBrush的介绍、对人体结构的拆解、对如何使用ZBrush制作人体局部的讲解以及打印测试等环节的相关注意事项。11个章节分别对使用ZBrush的准备工作、ZBrush的初始界面、人体结构、男性BJD头部的制作、BJD头部功能的拆分、男性BJD身体的制作、BJD手部与脚部的制作、BJD身体功能的拆分、BJD拉筋孔的制作、BJD关节槽的制作、打印测试与翻模须知等进行了介绍。本书条理清晰、详略得当、图文并茂,非常适合BJD玩家和想要掌握建模技能、有志于从事相关行业的读者阅读学习。
血茶雕塑师、画师、人形师、服装设计师、BJD涂装师。2012年起与多家BJD公司及个人BJD工作室建立深度合作,同时在雕塑、绘画、BJD和创作人形等领域进行独立创作。曾与人形师木森绅士共同创立BJD血木工作室,2017年开始从事BJD教育工作,在使用黏土和流土材质制作人形娃娃,以及运用陶瓷和ZBrush软件制作BJD方面拥有丰富经验。曾在意大利组织并参与欧洲自由艺术家群展NUMERA NOVE,在杭州拉姆美术馆举办个人综合艺术展WHY ME,在西班牙委拉斯凯兹绘画&雕塑大赛中获铜奖。
Chapter 01 使用ZBrush的准备工作
1.1 软件与设备概述
1.2 ZBrush版本的选择
1.3 数位板与计算机的连接
1.4 软件与数位板的测试
1.4.1 如何打开基础几何体
1.4.2 ZBrush的3种基本笔触操作
1.4.3 Move笔刷的操作
1.4.4 如何保存有效的3D文件格式
1.4.5 如何在ZBrush中打开保存的3D文件
Chapter 02 ZBrush的初始界面
2.1 菜单栏
2.2 工具栏
2.2.1 灯箱
2.2.2 预览布尔渲染、Edit及绘制
2.2.3 3D操纵器
2.3 视图窗口
2.4 选择器
2.4.1 笔刷选择器
2.4.2 材质选择器
2.4.3 颜色选择器
2.5 视图辅助功能区
2.6 工具
2.7 子工具
2.7.1 图层
2.7.2 拆分与合并
2.7.3 布尔运算
2.8 几何体编辑
2.8.1 细分网格
2.8.2 Dynamesh
2.8.3 差集运算
2.8.4 交集运算
2.9 镜像与遮罩
2.9.1 镜像
2.9.2 遮罩
2.10 快捷键合集
Chapter 03 人体结构
3.1 人体比例
3.1.1 男女人体比例
3.1.2 写实人体与BJD人体比例的差别
3.1.3 头部比例
3.1.4 写实头部与BJD头部比例的差别
3.2 人体骨骼
3.2.1 头部骨骼
3.2.2 胸锁关节与肩锁关节
3.2.3 胸部
3.2.4 盆骨
3.2.5 小臂与小腿
Chapter 04 男性BJD头部的制作
4.1 头部轮廓的制作
4.2 定位五官比例
4.3 面部肌肉结构的制作
4.4 细化五官
4.5 规范制作
Chapter 05 BJD头部功能的拆分
5.1 内芯的制作
5.2 拆分头部
5.3 切割内芯与眼珠
5.4 切割磁铁槽
5.5 切割S钩槽
5.6 头盖卡槽的制作
Chapter 06 男性BJD身体的制作
6.1 整体轮廓的制作
6.2 躯干轮廓的制作
6.3 胳膊轮廓的制作
6.4 腿部轮廓的制作
6.5 完善躯干细节
6.6 完善胳膊细节
6.7 完善腿部细节
6.8 整体润色
Chapter 07 BJD手部与脚部的制作
7.1 手部的制作
7.2 脚部的制作
Chapter 08 BJD身体功能的拆分
8.1 拆分身体
8.2 关节的制作
8.2.1 肩部关节的制作
8.2.2 肘部关节的制作
8.2.3 胸部关节的制作
8.2.4 大腿关节的制作
8.2.5 膝盖关节的制作
8.2.6 手腕关节的制作
8.2.7 脚腕关节的制作
Chapter 09 BJD拉筋孔的制作
9.1 胸部拉筋孔的制作
9.2 胳膊拉筋孔的制作
9.3 腹部拉筋孔的制作
9.4 腿部拉筋孔的制作
Chapter 10 BJD关节槽的制作
10.1 关节槽文件的制作
10.2 大臂关节槽的制作
10.3 手肘关节槽的制作
10.4 大腿关节槽的制作
10.5 膝盖关节槽的制作
10.6 手腕关节槽的制作
10.7 脚腕关节槽的制作
10.8 整体补全
Chapter 11 打印测试与翻模须知
11.1 批量导出为STL文件
11.2 批量导出为OBJ文件
11.3 打印测试须知
11.4 翻模须知