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计算机图形学实践教程
本书给出的光栅化图元算法主要包括直线和多边形 (尤其是三角形) 算法, 重点是直线的整数Bresenham算法和三角形重心坐标填充算法; 图形几何变换算法主要包括二维、三维变换算法, 重点是三维变换算法, 这是让三维模型动起来的算法; 投影消隐算法包括透视投影算法、背面剔除算法、Z-Buffer算法、画家算法, 重点是Z-Buffer算法, 这是面消隐的通用算法。根据市场对图形学人才的需求, 主要关注真实感图形的绘制能力。本书将建模和渲染作为了重点教学内容。建模方面, 使用双三次Bezier曲面构建了Utah茶壶, 在茶壶前后宽阔的表面上展示计算机图形学渲染算法的绘制效果; 渲染方面, 开发了Blinn-Phong反射光模型、Cook-Torrance物理模型, 编写了GouruadShader和PhongShader光照模型、绘制了茶壶的漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、视差贴图和环境贴图。本书模块化强、代码统一、注释规范。读者通过观看各个案例的微课视频讲解, 可以编程绘制彩图展示的效果图。
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