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论艺术中的新构成
本书是数字艺术领域首本系统介绍计算机艺术家创作概念和流程的著作,详细探讨了计算机艺术的理论与实践,并通过丰富的案例和图示,展示了欧内斯特教授长达50 年的艺术创作实践。作为跨艺术与计算机科学的先驱,欧内斯特教授不仅是多学科实践的典范,还推动了不同学科从业者的合作,并提供相应的工具与平台。 本书在计算机艺术领域具有代表性,适合作为高等院校数字媒体、艺术设计、交互艺术、多媒体设计等专业相关课程的教材,也适合交互设计、智能交互艺术、用户界面设计、软件开发等行业的技术人员、研究人员及对计算机艺术与交互设计感兴趣的读者参考。这不仅是一本专业的学术著作,也是激发创意与灵感的实用指南。
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