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游戏三维角色制作技术
本教材从游戏行业的需求出发,以BPR次世代游戏模型制作思路为主导,帮助初学者系统地了解操作基础和掌握绘画流程。本教材的特点在于以课程单元出发,细化教学内容,包括基础操作、美术基础、综合运用三个层次,由浅?深,层层递进。基础操作部分突出“短”“泛”“用”,自媒体开启了碎片化学习的时代,受教育的主体已经逐渐适应高效实用的学习方式,本书基础操作部分化繁为简,极大地缩短每个案例学习的时间成本,满足学生碎片化学习的需要。广泛涉猎Maya、Cinema4D、Blender、MarvelousDesigner、SubstancePainter等软件操作基础,从多边形建模到数字建模,因素贴图到BPR贴图,案例强调实用性、实战性,降低学习成本。
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