Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类)
定 价:39 元
丛书名:新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类
- 作者:王建东 王文新
- 出版时间:2025/1/1
- ISBN:9787300335407
- 出 版 社:中国人民大学出版社
- 中图法分类:TP317.6
- 页码:224
- 纸张:
- 版次:1
- 开本:16
-
商品库位:
本书深入浅出地讲解Unity3D基础知识与实际应用。全书共6个项目15个任务案例,内容涵盖Unity3D的基本界面、场景编辑、地形系统、碰撞检测、物理引擎、脚本编写等方面。本书的任务案例来源于企业实践和职业院校技能大赛的历年真题,对接1+X证书标准,以探究式、项目化实现做中学。
全书内容丰富、结合案例讲解,图文并茂、重点突出、通俗易懂,可作为高等院校数字媒体技术、虚拟现实技术、计算机科学与技术等相关专业的基础课教材,也可作为三维游戏开发、Unity技术应用等相关从业人员、编程爱好者学习的参考资料。
王文新,副教授,潍坊市奎文区景致三维元宇宙产业研究院院长,潍坊中华职业教育社元宇宙产教融合委员会主任,中国海洋大学计算机工程硕士,教育学博士。长期专注于基于图形图像处理的三维建模技术和引擎,带领团队参与了多个品牌电商下一代基于虚拟现实技术的平台的模型制作和测试,推动多个产教融合项目的落地和实施。
王建东,副教授,临沂科技职业学院信息工程系副主任,长期承担Unity引擎开发技术、C#程序设计语言、数据库技术等课程的教学工作,具有丰富的实践经验和教学经验。曾参与职业院校智慧校园规划设计,主持“3D智慧校园软硬件建设”“VR课外辅导学习软硬件平台”“数字校园孪生信息化平台”等多项企业项目。
长期工作在教学第一线,积极开展教研和教改,曾多次主持和参与课题研究工作,主持和参与的课题多次获得山东省研究成果奖,主编和参编教材多本并出版。
积极参与教师讲课和技能比赛,积极指导学生参加各级各类大赛。在教师基本功比赛和教师技能大赛中,多次获得市教学成绩奖和教学质量奖。其中所在团队于2020年在山东省职业院校技能大赛教学能力比赛中获得二等奖。2023年,在第十六届山东省职业院校技能大赛中,指导学生获得一等奖。
项目1 开发前的准备 ………………………………………………………………… 001
项目概述 ………………………………………………………………………… 001
学习目标 ………………………………………………………………………… 001
任务1. 1 下载和安装 Unity …………………………………………………… 002
任务1. 2 简易俄罗斯方块 …………………………………………………… 016
项目小结 ………………………………………………………………………… 027
课后习题 ………………………………………………………………………… 027
项目2 界面环境 ……………………………………………………………………… 029
项目概述 ………………………………………………………………………… 029
学习目标 ………………………………………………………………………… 029
任务2. 1 预制体搭建砖墙 …………………………………………………… 030
任务2. 2 脚本生命周期 ……………………………………………………… 036
任务2. 3 移动和旋转 ………………………………………………………… 045
任务2. 4 键盘和鼠标 (虚拟轴) …………………………………………… 054
项目小结 ………………………………………………………………………… 062
课后习题 ………………………………………………………………………… 062
项目3 C#语法 ………………………………………………………………………… 064
项目概述 ………………………………………………………………………… 064
学习目标 ………………………………………………………………………… 064
任务3. 1 C 流程控制 ………………………………………………………… 065
任务3. 2 UI 打字机 …………………………………………………………… 082
任务3. 3 面向对象 …………………………………………………………… 095
项目小结 ………………………………………………………………………… 103
课后习题 ………………………………………………………………………… 103
项目4 地形系统 ……………………………………………………………………… 105
项目概述 ………………………………………………………………………… 105
学习目标 ………………………………………………………………………… 105
任务4. 1 制作山体地形 ……………………………………………………… 106
项目小结 ………………………………………………………………………… 121
课后习题 ………………………………………………………………………… 121
项目5 制作 VR 项目《郑和下西洋》 ………………………………………… 123
项目概述 ………………………………………………………………………… 123
学习目标 ………………………………………………………………………… 125
任务5. 1 使用准心悬停功能实现交互触发 ………………………………… 125
任务5. 2 UI 填充加载与打字机出字 ………………………………………… 146
任务5. 3 郑和指挥动作实现 ………………………………………………… 162
项目小结 ………………………………………………………………………… 176
课后习题 ………………………………………………………………………… 177
项目6 制作 VR 项目《悯农》 …………………………………………………… 179
项目概述 ………………………………………………………………………… 179
学习目标 ………………………………………………………………………… 179
任务6. 1 音频与诗句同步出现 ……………………………………………… 181
任务6. 2 农舍炊烟效果实现 ………………………………………………… 196
项目小结 ………………………………………………………………………… 214
课后习题 ………………………………………………………………………… 215
参考文献 ………………………………………………………………………… 216