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三维视效预演 读者对象:三维动画软件专业人员
本书旨在向读者介绍三维视效预演的概念、技术和工具。三维视效预演是电影、电视和游戏等媒体产业中至关重要的环节之一,它通过使用三维建模、动画、特效和合成等技术,将虚拟场景和角色以逼真的方式呈现出来,并预演出最终成品的效果。许多院线上映的电影都有前期的视效预演制作环节,乌尔善导演就非常看重视效预演的重要性,他在拍《画皮Ⅱ》时就发现,国外幻想类型片的工业化流程中有一个重要的方法叫作动画预览——即将复杂的视效场面用动画的方式预演出来,方便各个部门根据预览工作。从《寻龙诀》开始,乌尔善便引入动画预览的工种,到了《封神三部曲》的第一部,制作了125分钟的前期预览,大大提高了工作效率。
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