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Unity游戏设计微课堂(入门篇) 本书为十四五高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。 本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书主要包括游戏基础、Unity简介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系统、Unity探索与发布、Unity动画系统等内容。 本书适合作为高等学校Unity游戏制作课程的教材,也可作为游戏专业、媒体专业及独立的游戏开发者的参考书。
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