《图形化编程教学案例设计与实践》旨在为从事图形化编程教学的教师、研究者以及对少儿编程感兴趣的人士提供指南,帮助他们设计富有启发性和趣味性的编程教学和实践案例,并在实践中引导年轻学习者探索计算机图形化编程的奇妙世界。
全书共分为4篇,主要内容如下:
第一篇为少儿编程与计算思维,揭示了图形化编程发展的必然需求,并探讨了图形化编程教学的发展以及它与计算思维的关系。这一篇主要对少儿编程背景和重要概念进行全面讲解,为后续篇章的学习和实践打下坚实基础。
第二篇为编程基础案例,带领孩子们逐步学习编程的基础知识和技能。通过趣味编程案例《猫追老鼠》《孙悟空七十二变》和《图形房子》等,掌握不同编程概念及其应用,包括动作、造型、声音、画笔、事件、控制、克隆、变量、侦测、运算和列表。这些案例既激发了孩子们的学习兴趣,又培养了他们的逻辑思维和解决问题的能力。
第三篇为应用综合案例,将进行更综合性的编程应用。通过案例《加法交换律》《控制电梯》《飞机大战》和《水果切切切》等,学习如何将编程技能应用于实际场景中,解决更复杂的问题。这些案例提供了实践机会,让孩子们在创造中学习,培养他们的创新思维和团队合作精神。
第四篇为人工智能应用案例,将人工智能与图形化编程相结合。通过趣味案例《智能垃圾分类系统》,了解如何应用人工智能技术解决实际问题,并体验人工智能的魅力。这一篇将激发孩子们对前沿科技的兴趣,培养他们的创造性思维和解决复杂问题的能力。
《图形化编程教学案例设计与实践》案例丰富实用,并尝试将少儿编程与创客教育实践相结合。通过阅读该书,教育工作者和家长可以在指导孩子们学习编程的同时,培养他们的创造力、逻辑思维和解决问题的能力。
第一篇 少儿编程与计算思维
第二篇 编程基础案例
任务一 初始《认识源码编辑器》
任务二 动作趣味编程《猫追老鼠》
任务三 造型趣味编程《孙悟空七十二变》
任务四 声音趣味编程《演唱会》
任务五 画笔趣味编程《图形房子》
任务六 事件趣味编程《要回家的编程猫》
任务七 控制趣味编程《小鸟捕捉害虫》
任务八 克隆趣味编程《躲杯侠》
任务九 变量趣味编程《捕鱼达人》
任务十 侦测趣味编程《惊险赛车》
任务十一 运算趣味编程《编程猫计算》
任务十二 列表趣味编程《商城购物》
第三篇 应用综合案例
任务十三 趣味编程《加法交换律》
任务十四 趣味编程《控制电梯》
任务十五 趣味编程《飞机大战》
任务十六 趣味编程《水果切切切》
任务十七 趣味编程《验证码》
任务十八趣味编程《算一算,猜一猜》
任务十九 趣味编程《猜数字》
第四篇 人工智能应用案例
任务二十 趣味编程《智能垃圾分类系统》
参考文献