本书内容循序渐进,从虚拟现实产品设计开发理论,到虚拟现实产品场景、角色等内容设计,再到虚拟现实开发引擎的使用等方面。本书针对虚拟现实、增强现实、虚拟现实与活动设计应用等一系列案例做相应的讲解和分析。
	1 虚拟现实技术及相关技术概述
	1.1 虚拟现实的基本概念
	1.2 虚拟现实系统的分类
	1.3 现实技术
	1.4 混合现实技术
	2 虚拟现实的应用与展望
	2.1 虚拟现实的应用领域
	2.2 虚拟现实的发展
	3 虚拟现实系统的硬件设备
	3.1 虚拟现实输入设备
	3.2 虚拟现实输出设备
	3.3 关于虚拟现实硬件设备的几个问题
	4 虚拟现实开发工具综述
	4.1 虚拟现实开发软件及平台
	4.2 语言类虚拟现实工具
	4.3 视觉类虚拟现实工具
	4.4 触觉类虚拟现实工具
	5 虚拟现实项目的工作流程及注意事项
	5.1 虚拟现实项目的工作流程
	5.2 模型制作要求
	5.3 材质贴图要求
	5.4 模型烘焙及导出
	5.5 文件备份要求
	6 虚拟现实开发语言
	6.1 C#概述及其开发环境
	6.2 变量
	6.3 表达式与运算符
	7 虚拟现实建模工具——3ds Max
	7.1 3ds Max的基础知识
	7.2 二维图形与编辑
	7.3 三维建模
	7.4 材质与贴图
	7.5 灯光
	7.6 渲染
	7.7 动画基础知识
	8 虚拟现实制作工具——Unity
	8.1 下载与安装
	8.2 Unity编辑器
	8.3 创建基本的3D游戏场景
	8.4 资源导入导出流程
	9 虚拟样板间装修设计平台开发
	9.1 虚拟样板间的策划及准备工作
	9.2 在Unity中搭建场景
	9.3 设置摄像机
	9.4 编写交互及U能脚本
	9.5 添加背景音乐
	9.6 发布程序
	参考文献