为了完成对故人的承诺,叶英踏上了前往西域之路。此时作为西域门户的敦煌城,却已成为大唐与吐蕃在河西一带争雄的前线。风云渐起,阴云密布。正当叶英在敦煌城外的雷音寺等候接头之人,一支吐蕃偏9币却向此处发起了奇袭。叶英无意间卷入了西域与渤海国的神秘剑客们对上古秘宝的争夺战。
我一直觉得出版《剑网3》官方小说是一件奢求的事情,这几乎已经是多年的执念了。
今梦想成真,幸甚幸甚。
在开始做《剑网3》的时候,我便踏上了一段寻“侠”的漫漫长路,也没有想到这一路走来就是十二载。
最早进入游戏行业时就发现网络游戏中的剧情并不简单,因为在网游中根本没有主角这个概念!以前喜欢的武侠小说也好,电视剧也好,单机游戏也好,都是以具体故事形式展现给观众,让读者与主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通过曲折的故事线和情感交错让人对整个江湖联想翩翩。但主角叙事的方式却无法带入到网游世界里,因为在这个武侠世界中,玩家成千上万,没有谁是真正的主角,没有绝对的你错我对,甚至没有小说中那么分明的善恶。也许“侠”是种很微小的体验,对于网络游戏中的每个玩家而言,“侠”都是不同的。在网游里的武侠是去体验设计好的故事呢?还是和别的玩家一起去创造自己的故事呢?没有人能说得清楚这两种方式哪种更迷人,我也相信各有各的独特与精彩。
但很多时候,网络游戏更加注重的是玩家间的交互,这导致大家都忽略了游戏本身如何让玩家去了解这个武侠世界的“扮演规则”!在初期创造《剑网3》这个江湖的时候,我们创造了很多不同的势力(这些势力有的变成了门派),也是因为这些势力让游戏世界的武侠元素逐渐丰富起来。创建这些江湖势力时,最有趣的部分就是挖掘这些势力和对应人物的信仰。可以说就是由这些势力和人物的信仰组成了《剑网3》江湖基础的骨络经脉。
在过去几年中,我在面试新人设计师时最常问的一个问题就是:“你觉得超人和我们中国武侠中的大侠有什么不同?”其实这个问题问的是对东西方“英雄”文化差异的解读,没有正确答案。但作为华人,我们能清楚地分辨出这个是武侠,而那个是超人,无论在影视还是小说还是游戏作品中,因为这些都是中国文化的点滴,被深藏在我们心底。
燕垒生,本名张健,国内著名的幻想小说作者,浙江省网络作家协会副主席。出版多部小说、散文集、诗集,其文字平实有力,情节奇诡,史料扎实。
燕垒生是几乎所有幻想类杂志的重点作者,其作品在《幻想1+1》(现为《幻想纵横》)《奇幻世界》《今古奇幻》《九州幻想》都是主打。燕垒生国学基础扎实,引用资料翔实,反映在作品中,细节丰富准确,底蕴充实。