本书共分五章,内容包括:单机电脑游戏产业、网络游戏产业、电视游戏产业、手机游戏产业等。
许强,经济学博士,现供职于上海市新闻出版局、长期从事网络游戏管理工作。主要研究领域:知识经济、产业经济、创意经济,在《经济管理》、《上海经济研究》、《探索与争鸣》、《中国新闻出版报》等报刊发表文章多篇。
总序
章 引论
节 创意和创意产业
节 互动休闲软件产业概说
章 单机电脑游戏产业
节 单机电脑游戏的分类
节 单机电脑游戏的特点
三节 单机电脑游戏产业链分析
四节 单机电脑游戏的产业状况
五节 单机电脑游戏产业在发展中要解决的问题
三章 网络游戏产业
节 网络游戏的发展历程
节 网络游戏的类型
三节 网络游戏的特点
四节 网络游戏玩家驱动因素分析
五节 网络游戏产业链分析
六节 全球和中国网络游戏产业的现状
四章 电视游戏产业
节 电视游戏的发展历程
节 电视游戏机的类型
三节 电视游戏的类型
四节 电视游戏产业链分析
五节 世界电视游戏产业概况
附件:美国的游戏软件分级规范
五章 手机游戏产业
节 手机游戏的发展历程
节 手机游戏的类型
三节 手机游戏的优势和不足
四节 手机游戏产业的现状
参考文献
后记