作为讲解效果图制作的教材,本书向读者展现了使用3ds Max的可编辑多边形建模,使用V-Ray渲染,使用Photoshop进行后期处理的一般流程。本书中的室内设计、建筑设计实例均为已完工交付使用的真实项目,具有极强的实用性与极高的价值。另外,作者专门为本书录制了高品质教学视频,以帮助读者更加高效地学习。读者可以按照本书封面上的说明下载这些教学视频和其他配套教学资源。
在经济高速发展的今天,中国建筑业迅猛成长。作为其衍生行业之一的效果图制作也随之拓展和扩充。效果图制作业不同于其他行业,其不仅具有一定的艺术属性,同时也拥有技术属性,是艺术与技术相结合的产物,因此无法大量地重复制作,而是需要与时俱进,开拓创新。
效果图的制作分为两大部分:建模与渲染。建模在3ds Max中完成,渲染在渲染器中完成。本书介绍的建模方法是可编辑多边形,渲染器是V-Ray。
在渲染时,材质与灯光是关键因素。要使用3ds Max自带的材质与灯光生成照片级的效果图,需要调整的内容很多很多,步骤也非常烦琐。可是作为3ds Max渲染插件的V-Ray出现了,其模块化的材质设置、固定模式的布灯让效果图的制作不再复杂,经过几步精简的参数化的操作,就可以生成写实级的效果图了。
经过一定时间的使用之后,会发现V-Ray太适合建筑与室内效果图的制作了,以至于每次打开3ds Max之后,就会将默认渲染器设置为V-Ray渲染器,将材质编辑器中的默认材质类型设置为VRayMtl。也许有别的渲染器更加出众,注意,不要试着去比较其高低优劣,这些渲染器的开发商会比我们更具市场洞察力。我们要做的,就是在需要的时候熟练地让其应对工作(或创作)的要求。
偶然的一次随手测试或许就可以得到理想的效果,但是大多数时候,只有在具备足够多的知识储备和实践经验的情况下才能随心所欲地驾驭3ds Max和V-Ray,让其来完成或真实,或虚幻,或朦胧,或飘渺,或意境,或遐想等风格的作品。
本书并非实例的堆砌,每个实例的目的不在于讲解一个过程,而是在阐述一种思路、一种方法、一种原因、一种途径。在学习时,要知其然,更要知其所以然,否则场景一变,就不知道如何应对了。
学习用3ds Max和V-Ray制作效果图不是一朝一夕之功,更多的是依靠自身不断积累经验。无论何时,扎实的基本功是先决条件,小技巧、小套路只能让人暂时解决问题,并不能一劳永逸。学习虽然没有捷径,但还是有方法的,多交流多练习是进步的有效手段。
本书采用基于Windows平台的3ds Max Design 2015和V-Ray 3.0作为讲解软件,软件均为中文界面。在安装时,注意先安装3ds Max Design 2015,再安装V-Ray 3.0。在安装3ds Max Design 2015时,注意安装路径中不要出现中文字符,否则软件功能会出现一些问题,如渲染时丢失贴图、无法使用IES文件等。V-Ray 3.0是作为插件安装到3ds Max Design 2015中的,不需要再次设置安装目录。3ds Max Design是一个特殊版本的3ds Max软件,拥有加强版的灯光系统,更加接近真实效果,尤其适合于建筑与室内设计,因此笔者选用这个版本的软件展开相应的教学工作。
本书特色
1.配套高品质教学视频,提高学习效率
为了便于读者更加高效地学习本书内容,笔者专门为本书的每一章内容都录制了大量的高清教学视频。这些视频和本书涉及的模型文件、贴图文件、材质文件等配套资源一起收录于本书配套下载资源中(请按封面上的提示下载本书配套资源)。
2.以面为核心的建模概念
本书介绍3ds Max中可编辑多边形的建模方法。可编辑多边形这种建模方法不仅生成模型的面数精简,可以节省大量的渲染时间,更重要的是能让读者领会到3ds Max在建模时是一个面一个面堆起来的。学会生成面、使用面、控制面,这才是使用3ds Max建模的要领。
3.给出了常见问题及处理方法
本书不仅介绍了效果图制作流程方法,还着重讲解了读者在操作过程中经常会遇到的问题,并分析了出现问题的原因及如何处理这些问题。
4.项目案例典型,有很高的应用价值
本书中的室内设计实例、建筑设计实例均为真实的已经完工并交付使用的项目,具有很强的实用性,也有很高的实际应用价值和参考性,可以让读者融会贯通地理解书中所讲解的知识。
5.使用快捷键,提高工作效率
本书的操作完全按照效果图制作的实际要求进行:不仅要准确而精美,并且要快速。因此每一步的操作,尽量采用快捷键,附录A中收录了3ds Max中常见的快捷键。
6.提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持QQ群48469816,读者在阅读本书、学习视频过程中有任何疑问都可以通过该群获得帮助。
本书内容介绍
第1章 崛地而起效果图制作简介。介绍了可编辑多边形的建模方法,这种方法适合于建立室内模型与建筑模型;介绍了V-Ray的基本知识,如材质、灯光、渲染等。
第2章 晴空万里家装阳光表现。介绍了使用可编辑多边形的方法,根据AutoCAD的电子图纸制作家装的室内设计模型;并利用VR-物理摄影机、VR-阳光对建好的模型进行V-Ray渲染,生成阳光场景的效果图。
第3章 富丽堂皇复式住宅室内表现。介绍了针对家装中比较高档的复式住宅,使用3ds Max自带的摄影机配合VR-灯光中的矩形光生成高品质的效果图的方法,并且使用Photoshop进行后期的处理。
第4章 金碧辉煌电梯前室公共空间表现。介绍公共空间室内设计中的电梯前室效果图制作,讲解不同于家装设计的方法,着重说明灯光的照度、色彩的表现、材质的设定等。
第5章 朱楼翠阁室外建筑建模。以一栋6层框架结构的坡屋顶住宅楼为例,介绍了使用可编辑多边形方法建立建筑模型的一般流程与方法。
第6章 画栋飞甍室外建筑效果图渲染。介绍了用目标平行光模拟阳光、用目标聚光灯阵列模拟天光、用球天模拟反射环境,将第5章的模型渲染生成建筑效果图的过程。并使用Photoshop对渲染图像进行Alpha通道调整、加入配景等后期处理。
本书配套下载资源内容
为了方便读者高效学习,本书特意提供以下配套学习资源。
高清教学视频(同步配音讲解);
建模部分的DWG电子图纸;
渲染部分未完成的和已完成的3ds Max模型;
渲染涉及的材质与贴图文件;
渲染输出的TIF格式的效果图文件(带Alpha通道);
经过Photoshop后期处理的PSD文件(带图层);
PSD格式的配景素材;
JPG格式的V-Ray参数手机版图片(可存入手机,随时查看渲染参数,详见附录B);
与本书课程相关的作业文件(详见附录C)。
适合阅读本书的读者
从事建筑设计的人员;
从事室内设计的人员;
从事园林景观设计的人员;
建筑学、城乡规划、环境艺术设计等相关专业的大中专院校学生;
房地产开发公司人员;
建筑表现、效果图制作与设计的从业人员;
建筑软件、三维软件的爱好者;
CG行业的从业人员;
需要一本案头必备查询手册的人员。
基于培养符合新时代要求的效果图制作人才的目的,笔者应邀编写了本书。本书由卫涛、李容、王健担任主编,由曲旭东、杨凌担任副主编,由徐梦瑶、曹忠敏、杜维月、魏彬彬、钱秀担任参编。本书编写任务分工如下:第1章、第3章及附录由卫涛、曹忠敏编写,第2章由李容、杜维月编写,第4章由王健、徐梦瑶编写,第5章由曲旭东、魏彬彬编写,第6章由杨凌、钱秀编写。参加本书资料搜集与整理的人员还有柳志龙、刘依莲、李清清、夏培、刘帆、汪曙光、姚驰、曹浩、黄殷婷、陈星任、赵国彬、陈鑫、李文霞、何爽爽、余烨、刘毅、苏锦、黄雪雯、李青、朱昕羽、殷书婷、许婧钰、李黎明、王惠敏、董鸣、杜承原、谢金凤、朱洁瑜、尹羽琦、张文文、詹雯珊、周峰、范奎奎、刘宽、李志勇、曾凡盛、李瑞程、毛志颖。
本书的编写承蒙武汉华夏理工学院领导的支持与关怀!也要感谢学院的各位同仁在编写此书时付出的辛勤劳动!还要感谢出版社的编辑在本书的策划、编写与统稿中所给予的帮助!
虽然我们对本书中所述内容都尽量核实,并多次进行文字校对,但因时间所限,书中可能还存在疏漏和不足之处,恳请读者批评指正。
卫涛
于武汉光谷